《外部世界》告别随机生成,探索无上限冒险体验

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黑曜石《外部世界》开发访谈:揭秘游戏制作细节

黑曜石工作室,这个以制作高质量游戏而闻名的开发者,最近公开分享了他们即将推出的新游戏——《外部世界》的制作细节。在最近的访谈中,黑曜石的开发团队与Gameinformer进行了深入的交流,解答了玩家们关心的问题。

游戏透明度与开发理念

采访者对《外部世界》团队对大众媒体的开放态度表示赞赏。联合总监Leonard Boyarsky和Tim Cain表示,他们对于每一个问题都给出了果断的回答。当被问及为何《外部世界》的目标不是长时间沉浸式游戏时,Cain表示:“我们压根没有资金和资源来支撑我们去往长时间做。”他们还认为,节奏更快的游戏在如今的生活压力下,拥有不错的前景。

等级设定与随机生成技术

在游戏的等级设定上,《外部世界》将有一个30级的等级上限,采用传统的升级——技能加点套路。关于如今流行的随机生成技术,Cain表示:“我们在制作起初简短的讨论过随机生成技术,而结论则是,它不适合《外部世界》。”他们认为,即使运用随机生成工具创建了一个更大更广的地图,他们仍然需要独特的内容去填充这个地图,而之前也说过,黑曜石的资金和资源并不能支撑他们这么做。

游戏平台与发布日期

《外部世界》将登陆PC Steam、PS4和Xbox One,此前泄露的发布日期为2019年8月6日。这款游戏无疑将成为玩家们期待的新作。

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