《我的世界》脸书游戏:用户增长背后的真相揭秘
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《我的世界》停止支持Oculus Rift:Notch的独立宣言
2014年3月25日,一个关于《我的世界》的重要决定被公布。就在Facebook收购了Oculus VR后不久,这款游戏的设计师,被誉为Notch的马库斯·阿列克谢·泊松,宣布了《我的世界》将不再为Oculus Rift虚拟现实眼镜提供支持。在宣布这一决定后,Notch在推特上解释了取消支持Oculus Rift的原因。他指出,Facebook对Oculus VR的收购是导致这一决策的主要原因。Notch在notch.net上写道:“Facebook并不是一家对草根技术感兴趣的企业。”

Facebook与游戏设计的冲突
Notch进一步指出,Facebook并不是一家游戏技术公司。他认为,Facebook一直只关注用户数量的增长,而将游戏平台转变为以社交为核心的平台,这对游戏设计者们造成了伤害。他提到,尽管虚拟现实是一个合适的平台,但他不想与公众媒体合作,尤其是考虑到Facebook的动机尚不清楚且经常变化。Notch还提到,他曾在2012年通过Kickstarter为Oculus Rift项目投入了一万美元。他强调,这项投资不是为了资助公司发展然后等着被Facebook收购的。
《我的世界》Oculus Rift版仍可下载
尽管《我的世界》不再为Oculus Rift提供支持,但《我的世界》(Minecraft)Oculus Rift版仍可以在Oculus website网站下载。它已经被改名为《我的大世界》(Minecrift),后者将“a”换成了“i”。以上就是非法玩家原创的《《我的世界》停止支持Oculus Rift:Notch的独立宣言》解析,更多深度好文请持续关注本站。