《无尽挑战:揭秘玩家坚持的动力之谜》
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游戏时长与内容丰富度的探讨
一个标准的游戏究竟需要多长的游戏时间?这是一个引人深思的问题。在游戏中,需要多少个细节来使游戏变得完整?或者说,游戏需要多少个例子才能填充完整,让这个游戏看起来故事丰满,角色有趣,并且能够在游戏中心中以高价出售?市场上的售价是一个值得探讨的问题,但如何让玩家觉得这个游戏值得购买,或者让游戏看起来内容丰富到值得投资,这并不容易。作为玩家,你是否会思考,一个有着跌宕起伏剧情的游戏是否能够让你多玩一会儿?如果游戏中有许多不同的游戏领域或区域,或者有非常多的可选角色,甚至可以自创角色,你是否会因此多玩一会儿?再或者,如果游戏中有许多游戏设定让玩家可以深入研究,或者在大玩法下面还有许多分支或其他玩法,你是否会因此更愿意投入时间?
案例分析:生化奇兵与黑色洛城
1. 生化奇兵
生化奇兵本身有两个结局,其中一个是关于安德鲁的反抗与结局,而另一个则是所谓的完美结局。当我们了解到游戏背后的问题,那些改造后的小朋友的结局时,曾经安德鲁四国了,弗兰克成为了最后的怪物。事情的发展并不像我们所预料的那样变得越来越有趣,而最后的故事延伸让我们深深地感到了安德鲁每一步前行的艰难。每一步的前进都让人觉得事情马上就要结束了,但玩家会感到一股被推动的力量,直到看到最后的BOSS出现并展开最后一战。说实话,在大决战之后,并不会有一种被鼓励获胜的感觉,反而有一种失落感。你也许会抱怨为什么游戏设计会让玩家在最后还要受到这种悲剧的折磨,但反观游戏本身,生化奇兵就是一个悲剧小说,而这个悲剧在最后都被安德鲁所承受了,之后的走向就看玩家想要达成什么结局了。
2. 黑色洛城
犯罪会看到人类内心的尽头吗?谁也不知道。那如果把人类历史回到1947年的洛杉矶呢?那时候的世界更好还是现在的世界更好?谁也不知道。作为一个每一个证据都可能重新导向剧情走向的游戏,这个游戏的结局必然是一个固定过的。但在全新的游戏设计下,每一个犯罪现场的证据,每一个NPC的脸上表情,每一个审问者在法庭上的反应,都会改变整个案件的判断过程。游戏本身利用了一整个的开发技术来模拟真人演员的表演数据来充实游戏,整个游戏捕捉了200TB的表情数据来丰富游戏内容。而剧本更是2000多页的对话,而就连游戏里面挑选到的游戏案件,也是符合了当时洛杉矶的真实案件。这样的R星游戏,玩家觉得单单只是揭开案件问题或者断案成功就是完成了整个游戏吗?不,每一个动作,每一个剧情的推敲都可以成为玩家的游戏内容。而这样无比真实的基于现实的游戏世界,就是一个比沙盒还复杂的游戏。
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