无极仙途招式伤害深度解析,全新价值揭秘!

2 0

刚开始接触游戏时,大多数人都是以浏览帖子、随意跟评为主,很少会主动撰写攻略。这次之所以决定写下这些内容,是因为在公共频道中频繁看到有人提到五行伤害可以无视防御,这种说法引起了我的注意。结合自己在时光秘境中的实际体验,当我将根骨属性堆得较高时,面对Boss释放的五行类技能,受到的伤害竟然只有1点。这让我对无视防御的说法产生了怀疑。正好赶上一次门派试炼活动,便借此机会进行了一系列测试,最终整理出结果分享出来。

普通攻击以意御气的伤害计算方式为:攻击力减去目标防御力。

无极仙途招式伤害深度解析,全新价值揭秘!

四维相关招式的伤害公式为:攻击力乘以威力系数,加上对应属性(如身法、根骨等)带来的伤害加成,再减去防御力。

若招式涉及五行与四维混合,则在上述基础上,额外加入五行属性的伤害部分,即对应五行属性乘以伤害加成,再乘以(1-抗性),最后仍需减去防御力。

纯五行招式则不依赖四维加成,其伤害为:攻击力乘以威力系数,加上五行属性×伤害加成×(1-抗性),再减防御。

双五行招式则会将两种五行属性分别代入计算,叠加后同样要扣除防御值。

综合来看,所有招式的伤害计算都遵循一个通用模式:伤害 = 攻击力×威力系数 + 五行伤害加成×(1-抗性) + 四维属性加成 ? 防御力。由此可见,五行伤害并非真正无视防御,而是因为其本身的伤害加成系数较高,使得防御的减免效果相对不那么明显。但防御依然有效,尤其是在高防御配置下,依然能显著降低所受伤害。例如有玩家凭借高额根骨与五行属性,配合高防御与斗转星移的反伤机制,成功击败神鹿,便是有力证明。

门派试炼玩法颇具探索空间,建议以22级招式为基准进行搭配,例如放下屠刀与六丁天甲均升至22级,辅以五行斗转,或许能开发出新的反伤流派。希望未来能推出更多类型招式,丰富战斗策略。比如可将放下屠刀调整为控制类技能,使其受控场抗性影响,由心魔或悟性系统激活,而非依赖身法闪避,进一步拓展玩法深度。