玩家厌烦教程热议,揭秘日本游戏界大佬新观点
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玩家对教程的普遍反感与游戏开发者设计的挑战
在游戏界,玩家对教程的普遍反感已成为一个不可忽视的现象。日本游戏开发者们近期在社交媒体上展开了一场关于游戏教程设计的讨论,揭示了玩家对教程的厌恶以及设计教程的困难。
教程设计误区与玩家流失率
曾供职于史克威尔和SNK等游戏公司的程序员兼制作人“Itchie”分享了一个案例,他在开发手游时,曾因玩家流失率高而怀疑是教程部分的问题。通过分析日志,他发现玩家并没有阅读教程,而是因为教程过程中被迫等待太久,没能接触到实际操控。这一发现让他意识到,玩家流失率高的原因并非不懂,而是教程设计的问题。
减少教程时间,提升玩家留存率
意识到问题后,Itchie修改了游戏说明,将教程部分缩短了30秒,结果玩家留存率有了明显提升。这表明,减少教程时间,让玩家尽快接触到实际操控,是提升玩家留存率的有效方法。
游戏教程设计的反思
另一位游戏开发者表示,公司管理人员倾向于添加更多的解释说明,但他认为,与其在游戏开头提供一大堆教程,不如直接给玩家带来游戏的快感。他批评了《异度神剑2》的教程部分,认为最好在游戏中穿插教程,篇幅不宜过长,并区分核心玩法规则和非必要规则。
玩家对教程的期望
三维模型外包公司Flight Unit的CEO、知名游戏《炼金工房》系列的角色设计师松本博之表示,玩家只是想玩游戏,所以他们讨厌教程。独立游戏开发者Alwei也指出,玩家通常不会阅读手册或教程,直到万不得已才会查看。他赞扬了任天堂在教程设计上的成功,认为他们通过游戏中的玩法来介绍操作,感觉不像是在做教程。
理想教程的典范
玩家们列举了一些拥有“理想”教程的游戏,如《塞尔达传说:时之笛》和《超级马里奥派对》。这些游戏通过巧妙的设计,让玩家在游戏中自然地学习操作,避免了传统教程的枯燥和繁琐。