《维京之战》IGN评测:揭秘这款游戏的致命缺陷
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游戏体验:一场混乱的战斗之旅
在《维京之战》中,战斗似乎被设计成了一场小规模集中型的舞蹈。这种复杂感仅限于教程阶段。一旦进入真正的比赛,战斗场景便变成了一个中世纪的杀戮场。战士们聚集在一起,疯狂砍杀,如同白痴般四处奔跑。每个地图上的人数众多,使得玩家难以有效利用有限的攻击,仿佛角色是从其他游戏中直接复制而来。
战斗的混乱与队友的矛盾
游戏在训练阶段让玩家学习单挑,随后便将他们投入24-32人的地图。朋友与敌人混为一团,如同一个毁灭之球在战场上翻滚。虽然游戏中有枪和弓,但在这种拥挤的战场中,有效击中敌人有一半取决于运气。这种不合理的设定让玩家的迷惑在几个小时后仍未消散。
更糟糕的是,这种混乱的战斗往往导致队友之间的相互残杀。而击中队友会扣除经验的系统,使得问题更加严重。队友杀手可以毁掉一个游戏,但这种情况则更加糟糕。有时候,在团队大多数成员都阵亡之前,玩家甚至不敢动手,这完全不符合维京精神。
地图的多样性与远程战的困境
尽管游戏提供了大量的地图,大多数地图看起来效果惊人,但糟糕的远程战法让探索地图和套边变得毫无用处。尝试在崖边射击敌人,却发现由于距离过远,用弓箭击中移动的目标几乎不可能。在战斗中,面对敌人冲锋成为最受欢迎的战术,这使得每个地图都变得狭窄,尽管地图本身并不狭窄。
一些小一点的地图,如竞技场等,让问题更加加剧。它们太小了,玩家经常会在敌人身上重生。尝试扮演弓手时,每次都立即被用刀的敌人砍倒,因为根本没有保持距离的空间。这种完全毁掉一个职业的地图设计是愚蠢的。你可以加入人数少的服务器,但即使人数最少的时候,仍然感到很拥挤。
林谷地图:游戏应有的面貌
有一个地图向玩家展示了游戏本应有的面貌。这个地图是一个林谷,为近战和远程职业提供了充足的空间。玩家可以从很远距离杀死敌人,然后跑到树林和山地中躲藏。这幅地图适合所有职业。
:一场失败的战斗体验
在战争电影中,当英雄和反派最终在战场上看到对方,每个人都站在旁边,让他们单打独斗。《维京之战》却完全成为了反面教材。游戏机制与游戏格格不入,影响了整款游戏。
本作优点:地图的多样化
本作缺憾:无用的游戏机制、糟糕的重生体系、糟糕的远程职业选择、给玩家带来误导的教程
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