《文明6》试玩评测:深度体验,探索革新之旅
《文明6》抢先体验:深度解析与亮点前瞻
我们荣幸地提前拿到了《文明6》的媒体版抢先体验游戏,并在此前进行了一次试玩直播,虽然并不专业,但已让广大玩家一窥这款游戏的魅力。
需要强调的是,这次试玩并非完整版游戏。在游戏中,可供选择的文明数量大约只有完整版的一半,难度固定在“王子”等级,且无法定制高级游戏选项,地图类型与大小选择也不完备。尽管如此,游戏中几乎所有新特性都得到了展示,足以让我们将其与《文明5》进行比较。
游戏风格转变:更具亲和力与幽默感
《文明6》比之前的任何一部作品都更像是游戏。这种转变体现在游戏的画风上,也体现在一些内容的细节上。最早的几代文明都倾向于给自己包装出不同于市面上其他作品的严肃感,但在这部最新的作品中,一种更具亲和力与风格的夸张甚至是幽默则取代了之前我们所熟悉的那个主题。
例如,游戏中火箭科技的描述:“NASA花费了数百万美元研发出了能在太空使用的圆珠笔,俄国人带了支铅笔。”又如占星学的描述:“我不信星座,因为我是射手座,天性多疑。”这些幽默的描述为游戏增添了趣味性。
城市建设:区块概念与战略布局
与前作相比,《文明6》的城市建设引入了区块的概念,具体分为工业区块、文化区块、商业区块、圣地区块、学院区块与军事区块。不同的区块对应着相应的建筑物,玩家需要先选定一个区块,才能在区块上建设相应的建筑。
例如,兵营要建设在军事区块上,寺庙、教堂等宗教设施就要建筑在圣地上,图书馆和大学等则要建设在学院区块上。区块的选址非常关键,因为区块的产出将在很大程度上受到周边建筑以及环境的影响。
伟人系统与住房概念:丰富游戏体验
本作的伟人系统虽然形式看起来与前作不同,但获取方式其实是一样的。真正的变化体现在同一类型的伟人现在有时会有不同的功能,两个大科学家能做的事情往往并不一样。
城市还增加了住房的概念,只有当住房供给大于人口数一定程度时,城市的人口增长才能保持全速。当人口数量开始接近、甚至超过住房供给时,人口增长就会逐渐停滞。住房的来源前期主要靠耕地,中期主要靠特殊建筑,后期则主要靠建筑“社区”这一特殊的区块来实现增加。
游戏节奏与城防系统:策略调整与平衡性
单位移动速度对策略的影响也值得一提。在这次试玩中我们发现,在许多在前作中能够移动两格的场合下,单位都只能移动一格,发动攻击时也必须有完整的一点行动力才能成行。这虽然是一处很细微的调整,但却在很大程度上影响了游戏的节奏。
游戏的城防系统也作出了一些调整,其中最重要的改变就是没有城墙的城市,将无法再进行攻击。这一点对游戏前期的影响较大,城墙的价值也因此得到了加强。
科技系统与市政系统:丰富游戏策略
在更宏观的系统方面,科技系统的变化也不小。传统科技树里的内容现在被重新整合,自然科学部分的内容依然还保留在科技树内,社会科学部分的内容则完全独立了出来,形成了一个“市政”系统的分支。
市政系统的实际效果现在落实到了各种各样的“政策卡牌”上,玩家现在每成功研究出一项新的社会科技就能解锁一些新的卡牌,给自己的文明装备这些卡牌就能获得相应的政策加成。
文明设计:独特优势与策略多样性
在各大文明的设计方面,《文明6》这次的设计风格比前几部作品都要更加夸张,各文明的独特优势都非常鲜明,分别对应着不同的玩法和策略方向。
例如,种田派的罗马,新建的城市会自动出现一条通往首都的道路;在刚开始就具备了远洋航行能力的维京,在游戏初期就能进行大范围的探索和掠夺;专打前期的斯基泰帝国,在生产中世纪之前的骑兵时可以获得双倍的部队。
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