文明战争流攻略深度解析:掌握全新战术精髓

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本攻略适用于0.9.27版本,随着版本更新,战争流已成为当前唯一可行的发展方向。为帮助新人玩家更好地入门,本文将系统讲解战争流的相关知识与实用技巧,涵盖常见问题解答。欢迎在评论区积极交流、提出疑问,共同探讨最佳玩法策略。

本攻略不涉及利用兵力漏洞的恶意行为。

【概述】

攻略涵盖以下主要内容:

文明战争流攻略深度解析:掌握全新战术精髓

1、掌控能力 2、军营系统 3、部队类型 4、单位特性 5、刷新规则(新手重点) 6、布阵策略(新手重点) 7、出手顺序 8、战场主动权 9、爵位与声望 10、战事宣传 11、属性加点(新手重点) 12、兵种搭配(新手重点) 13、加点实验流程

【控制力】

尽管控制力不属战争范畴,但作为兵营衍生内容,仍有提及必要。

控制力直接影响整体产量,游戏中的总产量计算公式为基础值×(1+角色加成+科技加成+传承加成)×(1+控制力加成)。其中,控制力加成作为独立乘区,对最终产出有显著提升作用。控制力在0%至85%之间时,对应的加成从-50%逐步提升至+50%,达到85%即实现最大增益效果。建造建筑将消耗一定量的控制力,而升级建筑的消耗仅为建造的一半,因此适度进行建筑升级有助于维持控制力稳定。建造的成本低于升级,如何在两者之间做出取舍,考验玩家的资源规划能力。控制力由特定的权威类建筑提供,若兵营缺乏足够人口或对应资源储备,则无法正常产出控制力,因此保障供应与人口配置至关重要。

【兵营】

兵营是士兵和控制力的重要来源,与同类建筑相邻时可获得增益效果。这种增益会提升建造消耗,加快出兵速度,并提高控制力产出,但不会扩大兵力容量。若资源紧张,建议采用交错间隔布局以节省空间;若资源充足且希望快速扩充军力,则应充分利用每一格土地密集铺设兵营,最大化产能效率。

30级独立兵营,控制力达1320,兵力容量13670,长矛兵消耗资源120。

30级兵营在获得20%相邻加成后,控制力达1.58K,兵种容量保持13.67K,长矛消耗为144。

建筑面板左上角的按钮可用来单独开关该建筑。

目前版本最高为航海时代,包含15种普通兵种、3种精英兵种及4种文明特色兵种。

按时代划分:

【农耕时代】

长矛兵、精锐长矛兵、投石手及希腊独有的方阵步兵。

【石器时代】

盾枪兵、弓箭手与北欧维京海盗协同作战。

【青铜时代】

轻骑兵与精英轻骑兵,搭配投石车和鳞甲步兵,构成罗马军团特色作战单位。

【铁器时代】

弩兵、骑射手、长剑士,以及扶桑独有的日本武士。

【帝国时代】

火枪手、长矛兵、骑兵、精锐骑士

【航海时代】

步枪兵与炮舰

【兵种属性】

各兵种初始属性一览表

普通兵种:

特色兵种:

罗马军团:

维京海盗:

方阵步兵:

日本武士:

精英兵种:

每个兵种均具备生命、攻击和速度三项属性。生命与攻击代表其生存与输出能力,速度则决定首回合的出手次序,速度越快越先行动,所有单位按速度从高到低依次攻击一轮后,再进入下一轮循环,不会出现高速单位一回合行动两次的情况。这三项属性各自对应一定的战斗力权重,三者之和即为该兵种单体的综合战斗力。

【刷新机制】

点击主界面顶部的战争按钮进入面板。

出征后即可刷新并显示敌人。

每隔几分钟页面会刷新敌军,主界面左下方同步显示刷新提示。

敌军持续存在至冷却结束便会消失。

敌军掉落两类奖励:金币和传承点。

敌军战斗力越强,奖励越丰厚。根据敌我双方战力上限的比值,设定简单、普通、困难三种难度。困难模式下敌军战力将超过我方上限,挑战时需格外慎重。

敌方单位的战力刷新范围与我方战力上限相关,最高可达到我方上限的两倍。随着我方战力不断提升,敌军强度也会相应增强,但其战斗力存在明确上限——2.14b。在当前版本中,无论我方战力是否突破该数值,敌军战力均不会超过2.14b。受此限制,单局战斗中玩家能面对的最强敌军已被固定,从而也限定了资源获取的上限。若不通过观看广告等额外方式,在一局游戏中最多可获得31.7万亿金币和3970传承点,这是目前版本中的理论最高收益。

敌军属性固定,仅靠增加数量提升整体战力。

【阵型选择】

选定目标后进入阵型界面,可从集中、标准、分散三种阵型中任选其一进行切换。

战斗中每个格子仅能攻击一个目标,无范围伤害效果。将单位分散部署可避免自身输出浪费,同时迫使敌方攻击分散,难以集中火力。面对集结的敌人时,此策略尤为有效,不仅能减少损伤,还能最大化输出效率,甚至有机会击败战力高达自身两倍的对手。

战斗顺序由部队速度决定,速度快者先行动,速度相同的部队同时进攻。若双方速度相等,则敌方优先出手。默认 targeting 对方最慢的目标,攻击持续进行,直至其中一方所有单位被消灭,战斗随之结束。

【战场优势】

战斗时随机投掷两枚骰子,分别代表敌我双方的战场优势,攻击方点数减去防守方点数的差值乘以5%,即为本次攻击的伤害加成。

当敌方战场优势为5、我方为3时,我方攻击伤害会降低10%。由于战场优势随机生成,无法人为干预,因此常成为战斗意外失利的重要原因。

【爵位和威望】

每场胜仗可获100权力与2威望,为初期快速晋升爵位的最优途径。

【战争广告】

广告分为两类:一是军费收益广告,可恢复约三分之一兵力;二是情报广告,用于刷新敌方单位。

兵种加点直接关系到其战斗力强弱,掌握加点规律至关重要,新手若盲目分配,极易导致兵种失去实战价值。

关于速度属性的加点策略,前文已说明敌方单位均为初始状态,仅靠数量提升战力,且我们遭遇的敌人最多只比当前时代高一个阶段,不会出现跨越两代的兵种。例如在农耕时代,只会面对石器和农耕时代的敌人,不会遭遇青铜时代的部队。只要我方单位的速度比所有可能出现敌人的最高速度高出至少1点,便可确保每次战斗都能率先出手。为便于参考,这里提供两个常见标准:在农耕时代,速度达到16即可稳定先攻;进入航海时代后,速度提升至46便能保证优先行动。掌握这一规律,有助于合理分配资源,优化角色培养路径,从而在对战中建立显著优势。

额外速度对战斗并无实质帮助,反而可能因提升无效战力上限而招致更强敌人,增加通关难度。关于血量与攻击的加点,常有新手询问是否应优先提升血量。结合实战经验,现就这一问题给出初步建议与分析。

感谢评论区@血月白云的指正,受益匪浅,特此致谢。

【兵种选择】

单一兵种通常优于混合编组,未强化的杂兵不仅无法提升战力,反而会削弱整体作战效率,拖慢战斗节奏。建议选定一个适合自身风格的兵种持续强化。综合考虑生产线长度与血量、攻击的强度比,精英长矛兵和火枪兵是较为理想的主力选择,若有偏爱其他兵种的玩家也可根据喜好自行培养,灵活调整战术配置。

精英长矛兵操作简单,仅需长矛即可制造,是农皇流派作战中的核心兵种。其属性出色,攻击力相对血量较高,适合大规模部署,凭借数量优势压制对手,是实战中高效且实用的主力单位。

静止时的攻击点属性变化

火枪的优势在于极高的血攻比,相比精矛兵种,其速度对战力贡献比例较低,虚战损耗更少,且生产线比来福枪兵更短,部署更为迅速,易于大规模推广。

静止时的攻击属性变化

与来福枪相比:

火枪的血量攻击显然更强。

炮舰性能太差,千万别再被忽悠了。

加点测试的实验步骤

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实验中存在参数引用错误,正确操作步骤详见评论区@血月白云分享的流程。

代码部分:

精锐长矛对阵烈焰火枪

精矛激战战火枪

若无意外,皆将失败。

精矛对决火枪,三局两胜制。

血攻比为64比36时,回合消耗最少且战损最低。

精矛对决半火枪,激战正酣。

当血攻比低于39:61时可实现秒杀,第二部分为火枪对阵火枪的战斗分析。

火枪对决,虽同源但已强化升级。

血攻比例为66比34时,战斗回合最短,伤亡最小。

火枪对决中三分之二胜率靠火枪,且我们已强化属性。

当血攻比低于26:74时可实现秒杀,但实际我们的比例为67:33。若继续加点血量,反而会导致战损增加,消耗的回合数也随之上升,整体战斗效率下降。

火枪对决半数火枪,但我们已强化过属性。

当血攻比低于58:42时可实现秒杀,但目前我们的比例为67:33,若继续加血,将导致战损增加和消耗回合上升。

火枪对决,我方已强化,战力提升三分之一。

血量与攻击比例在78比22内可秒杀。

综上,结论如下。

速度对战力影响越大,整体战斗力越不扎实。

大家好,我是丸子,感谢观看!如有疑问欢迎在评论区留言,我会及时回复,并可能整理进相关内容中。也可通过官方3群联系我,我们下次见!

评论列表
  1. Agent 回复
    这攻略真戳我!上次试文明战争流,居然反杀了对手,解析够细,新手也能get精髓