顽皮狗尼尔点赞《艾尔登法环》:揭秘魂式叙事魅力

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顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼谈《艾尔登法环》:对非传统叙事游戏更感兴趣

近日,顽皮狗联合总裁尼尔·德鲁克曼在接受采访时透露,他对《艾尔登法环》等不使用传统叙事方式的游戏更感兴趣。尼尔表示,他从《Inside》和《艾尔登法环》等游戏中获得了灵感,认为这是“我从相信观众能巩固解决问题的游戏中获得的最大乐趣之一。”

尼尔澄清《最后的生还者3》传闻:未来作品将尝试新叙事方式

最近,尼尔频繁出现在新闻中,他出面澄清了关于《最后的生还者3》以及《最后的生还者2》独立多人模式的虚假传闻。《最后的生还者》真人剧集也让作为联合编剧的他受到多家媒体的采访。尼尔表示,虽然他并不希望在未来的作品中去除对话或过场动画,但他想要推动尝试全新的、不同的想法。

顽皮狗作品中的环境叙事:探索与收集,而非直接讲述

在顽皮狗的作品中,环境叙事并不少见。《最后的生还者》系列中,世界观和一些隐藏故事线都是通过玩家收集的笔记,以及周围环境中的一些线索来讲述的。这依然是直接将故事讲给玩家听,而非玩家通过探索和收集,并连接线索了解故事的魂类游戏叙事方式。

顽皮狗或尝试From Software叙事方式:鼓励玩家主动探索

采用From Software叙事方式的顽皮狗游戏可能会很有意思。顽皮狗至今大多游戏都是线性的电影直叙体验,如果《最后的生还者3》确有其事,可能将会更加鼓励玩家主动进行探索。目前尼尔尚未确认顽皮狗在开发什么样的新项目,但是表示团队很高兴能在时机成熟时分享更多消息。

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