无期迷途排行探秘:深度解析游戏新价值
物理队伍在计算伤害时,默认享受诺克斯提供的27%减防与魂之裂痕的12%减防,合计35.76%;法术队伍则默认具备赫卡蒂18%与琼30%的减防效果,总计42.6%。所有增益状态均按完全叠加处理,因此需预热的角色实际表现可能略低。一次性或非持续类技能不予计入。狂级角色中除夏音外,其余均按零枷锁计算,其他角色统一按五枷锁标准评估。攻击力采用角色70级时的数值,标红部分为合理推测值(因缺乏实际数据)。仅统计单体输出能力,范围伤害效果可自行推演增强。本排名基于目标防御力为300的设定,涵盖全部精准与异能属性角色,以及三名常用狂暴属性角色,按单体爆发伤害进行排序。
此前误认为黯响能提升全队法术伤害,造成误导,深表歉意,现已更正。部分法系角色初始使用辛迪加,后续统一更换为亡者之拥时遗漏调整系数,已修正。伊琳娜回能机制也已重新计算并纳入自身能量体系。

系数计算涉及三部分伤害:普攻每秒伤害a、技能每秒伤害b和状态每秒伤害c,同时考虑技能循环时间d及技能占用普攻时间e,综合这些因素得出最终数值。
总系数=a(d-e)/d+be/d+c
以帕加茜为例,其伤害之高令人怀疑存在漏洞。
基础系数为3,结合攻速1与烙印加成1.1,经计算得:(1.51×2+1.08×2)÷3×1×1.1≈1.899。
将基础数值1.8与1.17乘以1.9再乘以15后相加,总和除以26,再依次乘以技能增伤1.2和烙印加成1.1,最终结果为1.784284615。
基础系数0.63乘以1.9,再乘以烙印系数1.1,结果为1.3167。
大招不占普攻时间,故d与e无需计入计算。
总系数=a+b+c=5.000317949
她之所以输出高,是因为BOSS承受了90%的辐射增伤效果。若非大体积BOSS,想要完全享受增伤必须让帕加茜与BOSS同格站立,但这样容易导致承伤过高难以维持。并非所谓大体积BOSS存在吃三倍伤害的漏洞,这正是精确计算数据的价值所在,远比凭空猜测的排名更具参考意义。
反复检查后发现存在不少小错误,比如部分增伤计算有误。由于数据量庞大,又是熬夜赶工,难免出现疏漏。除黯响增伤、伊琳娜回能、露薇娅过载等关键错误外,其余偏差较小,整体排名基本不受影响。
角色简评
物理队
阵容搭配:诺克斯与艾米潘或兰利,搭配射手输出、治疗,辅以卓娅或坦克,以及澈或破核刺客。
选个低练度角色带魂之裂痕破甲。
芙洛拉
她即使不开启技能,释放水弹时也会降低攻击速度,导致输出倍率不再突出。整体平均伤害已无法超越露莉艾卡,仅多了一些高频控制能力。因此仍可培养,但优先级相比以往有所下降,推荐程度不如从前。
夏音
5枷暖机后依然强势,即便芙洛拉退环境,还有露莉艾卡接替。露莉艾卡的平均输出已接近暖机后的夏音,稍加优化甚至更胜一筹。
唯有设计无尽模式,方可规避暖机不足,充分释放高攻高穿优势,一旦开启便势如破竹。
露莉艾卡
新晋真神露莉艾卡强势登场,常规输出仅次于 fully warm-up 的夏音,位居第二。更关键的是她具备极强的凹分能力!重复释放大招可刷新持续时间,若精准把控6秒节奏,实现无缝衔接,输出潜力将大幅提升,实际表现远超简单1.4倍估算。
露莉艾卡之所以强大,是因为她能不断重来,永远立于不败之地。
艾米潘
别看她数值不起眼,却拥有顶级攻击力、15%穿甲和击杀增伤,使敌方防御形同虚设。物理阵容不能单靠刺客破核,艾米潘与兰利通常二选一,若没有兰利,她便是必练之选,输出能力极为关键。
起初我按大招刷新、首次不暴击二次必暴击来估算,但实际体验后发现过于理想,遂调整为不刷新但每次必暴击。整体而言,常规推图表现优于数据预期,但在面对破碎防线这类小怪较少的场景时,输出效果则略低于预期水平。
卓娅
她是一位六边形战士,真实伤害按45%系数估算,受防御影响后实际略高,但提升微乎其微。技能强度高度依赖大招,无大招时表现平平,机制也不够突出。若未来推出续航更强的回复型战士或增益型坦克,她在物理阵容中的地位恐将迅速被取代。
卓娅使用下来体验越来越差。大招虽有群体伤害和恐惧效果,但充能时间过长,实战中难以发挥作用。在诺克斯已占战士位的情况下,用她替代坦克会增加操作负担,频繁切换抗性、远程补位令人疲惫。她提供的输出并未显著提升队伍整体伤害,性价比偏低。相比而言,若需双战士配置,帕加茜无疑是更优选择,综合表现更稳定可靠。
兰利
兰利与艾米潘能力相似,但具备更强的范围输出。一旦升至1枷,整体表现将全面超越艾米潘。若兰利占队伍25%伤害,10%易伤效果相当于她自身提升40%输出。建议已拥有或计划抽取1枷兰利的玩家优先培养。若暂无此条件,艾米潘仍是性价比更高的选择,获取成本低,且在诺克斯所在的物理队中,清杂能力并不匮乏。
并非认为兰利不如艾米潘,而是两者强度相近,但艾米潘养成容易得多。至于有人强调兰利的AOE能力强,试问艾米潘高达1280%倍率且附带高暴击伤害的一击都杀不死人,反倒是63%倍率的群体攻击被认为很强?这显然不合逻辑。
诺克斯
尽管她单体输出一般,大招耗蓝较高,但27%的减防效果极为强势,面对密集敌人时也能轻松清场。她是物理队伍中不可或缺的核心角色,目前没有替代者,短期内也难有超越者,兼具强度与长期价值。
有人质疑为何别人计算伤害时能享受诺克斯的破防加成,觉得对她不公。这让我忍不住笑,输出榜本就看伤害数值,又非强度排名。诺克斯本身已属必练角色,强度毋庸置疑,何必在数据上斤斤计较?
法术队
队伍配置:帕加茜、赫卡蒂、琼,搭配治疗、坦克与输出法师。
法伤队伍不用辛迪加烙印,因易伤减益过强且攻击加成偏低。亡者之拥效果约等于10%总伤害提升,实际体验中增伤可能更高。
前期不建议直接组建纯法术队,推图难度较大。可先培养帕加茜和赫卡蒂,搭配物理角色过渡。待赫卡蒂升至三阶并解锁一个近战位置后,再组建法术队会更加顺畅,整体体验更佳。
帕加茜
静止时即为神明,她是唯一兼具法术伤害与近战能力的角色,不仅输出极高,还能以低消耗实现大范围破核。在可预见的未来,法伤阵容中难有超越者,否则将导致数值失衡,值得全力培养。
在我看来,帕加茜完全可以取代卓娅。单体输出方面两者相当,群体作战帕加茜明显更强,还具备破核能力,而后期破核尤为关键。相较之下,卓娅仅在生存能力上略胜一筹,其他方面已全面落后于帕加茜。
占卜师
这位新角色堪称下限担当。数据看似不错,实则与夏音一样存在启动慢的硬伤,甚至更为严重。召唤物极易被击破,技能球无法移动,只能在目标位置重新生成。一旦Boss释放全屏AOE,球体瞬间清空,伤害难以叠加。面对群怪时对地形依赖极高,实战表现十分受限。
总体不建议饲养,但UP池新出的坦卡瓦卡瓦表现尚可。
伊格尼
输出系数尚可,但攻击加成过于突出,导致高攻近乎无解。尽管需短暂启动时间,实际影响较小。主要问题是依赖枷锁等级,并非所有玩家都能将其升至满级,限制了发挥。
听说她的攻击加成曾被削弱,不过也算正常平衡调整。由于防御采用减法计算,游戏中攻击加成一向给得保守,一般超过10%就算不错。而伊格尼叠满后能提供22%的攻击加成,堪称当前最强力的输出增益效果。
露薇娅.蕾
吃攻速加成,依赖普攻输出。起初以为0.6基础攻速只是玩笑,实则常态叠加攻速弥补缺陷。过载状态自带100%暴击,搭配暴击套装实现质变,战力大幅提升。
实测半数时间过载,性能表现大打折扣。
赫卡蒂
起初以为赫卡蒂只是辅助角色,实际表现却令人惊艳。表面输出平平,但多重倍率叠加后伤害惊人。尤其是三阶解锁梦魇召唤,几乎相当于多出一人持续普攻,实战作用远超预期。
她不仅输出可观,还自带18%群体破甲与极低的破核成本。其破甲效果直接提升队友破甲属性,因此我将其增益直接计入团队总破甲中。
更精彩的是,她虽为远程角色,但三阶后能以梦魇占据近战位,多带一名后排输出,堪称法术阵容的核心支柱。
许多人因赫卡蒂属于危卡而不愿培养,担心其不保值。但她并不进入卡池,仅通过主线获取,目前可获3枷,后续剧情或升至5枷。这种专属获取方式与成长路径,实属主角待遇,稀有度甚至超过狂级。
琼
虽然输出偏低,但30%减防效果短期内无可替代,清怪能力强,堪称法师中的小诺克斯。
伊琳娜
原本我按12.6的技能系数估算她的强度,但因评论区多次提到可卡破核机制,遂将系数调整为16.2。将辅助回能的1点能量等效换算为自身回复10点。经重新计算,单次技能自然回能需求为22.85,整体输出能力已提升至中上水平,三阶强化后完全具备担任主C的实力。
长期输出过于依赖大招,主C地位不稳。但三命座后,对低防御敌人时可抢占琼的位置,胜任增伤与充能辅助角色。
用小号抽到伊琳娜想尝试纯法队推图,却发现前期表现还不如艾米潘,且只能替换赫卡蒂上场。但赫卡蒂未来更保值,培养价值更高。总体来看,伊琳娜不适合开荒阶段使用,目前主要用途仅限于破碎防线中作为爆发核弹角色,其他场景就业空间极为有限。
有人坚持认为伊琳娜是T0级角色,我承认她在破碎防线中拥有专属加成时确实强势。但需注意,其专属效果极为夸张:蓝耗减半、伤害提升50%,对核弹流相当于总伤害翻了三倍。然而这类增益并非永久,一旦轮换失效,她的实际强度将大打折扣。当专属加持即将结束,是否仍值得投入资源将她升至3阶,就需要玩家冷静权衡利弊,理性决策了。