微软CEO直言:TikTok成最大对手,旗下游戏多平台布局加速

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游戏行业竞争新态势:多平台战略与互动媒体探索

在《纽约时报》的采访中,Xbox游戏内容和工作室总裁马特·布蒂(Matt Booty)透露,游戏行业正面临新的竞争格局。他指出,Xbox的竞争对手并非其他游戏机,而是从抖音到电影等多元化平台。布蒂强调,微软正努力在用户常驻的平台与他们相遇,以实现更广泛的用户覆盖。

微软CEO纳德拉:游戏行业需持续创新

微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)进一步阐述了游戏行业的未来发展方向。他认为,游戏行业的商业模式需要探索全新的互动媒体形态,竞争对手不仅仅是其他游戏产品,更是短视频等新兴媒体。纳德拉强调,持续创新是保持竞争力的关键,而良好的利润率将为创新提供资金支持。

微软Windows游戏业务:全球最大游戏业务

纳德拉特别提到了微软Windows游戏业务,称其为公司规模最大的游戏业务。他暗示下一代Xbox主机将与Windows系统进一步融合。纳德拉表示,微软已成为全球最大的游戏发行商,并希望成为一家顶尖的发行商,实现全平台覆盖,确保玩家在任何地方都能畅玩微软的游戏。

下一代Xbox主机:混合型主机与PC整合

纳德拉还谈及了微软下一代Xbox主机的规划,称公司希望推动主机业务与PC业务的进一步整合。有报道称,下一代Xbox将是混合型主机,能运行Steam、Epic Games等平台的PC游戏。纳德拉表示,他希望在主机和PC的系统层面开展创新性工作,重新审视主机和PC的传统认知。

纳德拉对下一代主机和PC游戏的期待

纳德拉对下一代主机和PC游戏充满期待。他认为,主机拥有无可比拟的体验,能提供顶级性能,推动游戏系统向前发展。他希望通过下一代主机和PC游戏,重新审视主机和PC的传统认知,为游戏行业带来更多创新和突破。

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