微软大动作:中型游戏工作室收购潮,阵容升级揭秘!

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微软E3收购潮背后的考量:中型游戏工作室的崛起

在今年的E3大会上,微软的举动震惊了整个游戏界。他们收购了多家开发商,这一系列动作的背后,微软游戏工作室副总裁Matthew Booty给出了详细的解释。微软的目标是利用专注于角色和故事的“中型”游戏来丰富他们的第一方游戏阵容。

中型游戏工作室:微软的新宠

Booty表示,随着行业的发展,越来越多的团队和工作室开始专注于3A游戏和独立游戏,而那些定位在两者之间的中型游戏却越来越少见。微软看中的正是这些能够打造高品质、精心雕琢作品的开发商。他们希望通过加入微软工作室大家庭,让这些工作室能够专注于创新和精心制作,加速他们的创意成长。

独特文化,多元视角

Booty还强调,微软并不是刻意去寻找这些中型游戏工作室,也没有刻意要求收购一定数量的工作室。除了规模,他们更看重的是这些工作室能否开发出独特的文化,为他们的创造力和创新注入源泉。微软相信,拥有全球不同地区的工作室非常有价值,因为这些工作室带来的是独特的视角和独特的才智去开发游戏。

强大的3A系列,中型游戏助力

微软拥有一个强大的长久3A系列游戏阵容,如《光环》、《战争机器》、《我的世界》、《极限竞速》、《帝国时代》等。而添加一些小型团队专注于角色和故事,则有助于他们充实整体游戏阵容。

微软E3上公布的工作室阵容扩充包括:全新组建了游戏工作室The Initiative,收购了Playground Games(《极限竞速:地平线》系列)、Ninja Theory(《DMC:鬼泣》)、Undead Labs(《腐烂国度》)和Compulsion Games(《少数幸运儿》)。

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