《微软飞行模拟》总监斯宾塞:揭秘游戏背后的创新与梦想
31
0
微软Xbox老大Phil Spencer访谈回顾:分享游戏喜好与未来展望
近日,Xbox老大Phil Spencer在一档访谈节目中回顾了2020年的精彩瞬间,并分享了他最喜欢的游戏以及对Xbox未来20周年的展望。
Phil Spencer分享对《微软飞行模拟》的喜爱
在访谈中,Phil Spencer分享了他对新发售的《微软飞行模拟》的思考。他表示,在新装的电脑上试玩了这款游戏,非常喜欢游戏中大量的MOD作品。Spencer提到,Xbox从《我的世界》市场中学到了很多,为后续在《微软飞行模拟》这样的游戏里打造MOD市场奠定了基础。
“这就是我们做出同样能力并为社群解锁创作潜能的方式。玩家可以创作内容,面向玩家销售。我喜欢这样的方式,我在《微软飞行模拟》的市场中寻找内容,里面的东西可谓海量,看到玩家通过为游戏创作内容来营造属于自己的业务,这种感觉真的很好。”Phil Spencer表示。
探讨XCloud在Xbox游戏通行证中的应用
在广播中,Spencer也探讨了像《刺客信条:英灵殿》对他的吸引力,以及未来XCloud在Xbox游戏通行证中的应用。他还对Bethesda的收购案进行了回顾。
《微软飞行模拟》拥有游戏内置内容市场,其中有第一方和第三方内容创作者制作的MOD。这些MOD可以在作者注册加入内容项目,并对MOD内容进行精确描述之后上架销售,用来获得收益。
MOD在主机平台上的重要性
虽然MOD是PC游戏的重要组成部分,但在主机平台上也同样非常关键。目前还不知道《微软飞行模拟》在Xbox One上会不会允许MOD作品。
以上就是非法玩家原创的《微软Xbox老大Phil Spencer访谈回顾:分享游戏喜好与未来展望》解析,更多深度好文请持续关注本站。