微软力保第一方工作室独立创作,揭秘游戏开发自由度
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微软收购策略转变:重视独立性,助力游戏开发
曾经,微软在收购公司方面并不以善待著称,但近年来,他们似乎开始转变策略,更加注重保留被收购公司的独立性。以Rare为例,微软在收购后,依然允许Rare保持其独特的风格和创作自由。
在过去的几年里,微软经历了一系列的失误,但如今他们似乎已经意识到问题所在,并开始调整策略。在收购了Ninja Theory、Compulsion Games、Playground Games、Undead Labs和The Initiative等工作室后,微软不再重蹈覆辙。
微软Xbox市场总监Aaron Greenberg阐述收购理念
Aaron Greenberg表示,微软寻找世界上最伟大的开发团队的首要步骤,就是尊重他们的独立性。他强调,这样做可以让微软的第一方工作室带来新类型的内容,并保持运营的独立性。
Greenberg以《地狱之刃》为例,指出世界上有多少大公司能给这样的游戏开绿灯?但他认为,《地狱之刃》是一款优秀的游戏,反映了重要的问题。这就是微软与这些团队合作时所必须给予的特权。
微软为合作伙伴提供保障,保持创作独立性
Greenberg表示,微软只想要为这些公司保持财务稳定,让他们可以专心致志地为Xbox One、Windows 10以及次世代主机平台创作内容。
微软为加入他们的团队提供财务、资源和技术能力方面的保障,同时让他们维持创作独立性,做自己想做的事情。如果不满足这个条件的话,这些团队是不会愿意与微软合作的。
微软似乎已经明白了如何更好地与合作伙伴相处,希望我们能够尽快看到这些合作结出的果实。
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