《无人深空》帧数稳定疑云:延期真相揭晓?
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《无人深空》帧数争议解析:Sean Murray澄清真相
Hello工作室的Sean Murray最近就《无人深空(No Man’s Sky)》在PS4上的帧数问题进行了回应。有关该游戏在PS4平台上可能出现帧数骤降和其他瓶颈限制的传闻引起了广泛关注,甚至有人猜测这可能导致游戏发售日期的进一步延期。
在最近的一次采访中,Sean Murray明确表示,人们无需担心游戏的技术问题。他指出,Hello工作室制作的每一款游戏都具备非常扎实的帧数表现。
传闻不实,游戏表现优异
Sean Murray强调,关于《无人深空》帧数问题的传闻是假的。他表示,游戏的表现非常好,团队正在制作一款超大规模的游戏,实现一些从未实现过的技术呈现。
“在我们的游戏中,不能像其他游戏那样,只设计一个关卡,确保每个细节都完美,测试每个可能出现的情况。我们正在制作一款超大规模的游戏,实现一些从未实现过的技术呈现。”Sean Murray解释道。
技术挑战与突破
Sean Murray还提到,由于《无人深空》是一款超大规模的游戏,因此在技术实现上面临诸多挑战。团队正在努力克服这些困难,确保游戏能够呈现出最佳效果。
“我们正在努力实现一些前所未有的技术,这需要我们不断尝试和改进。虽然过程中会遇到一些挑战,但我们相信,最终能够为玩家带来一款令人惊叹的游戏。”Sean Murray表示。
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