《巫师1》创新突破,CDPR转型关键转折点!
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CDPR:从初创到行业巨头
CD Projekt Red(CDPR)已经成为游戏行业的一股重要力量。自《巫师3:狂猎》发行以来,这款游戏已经走过了十年的辉煌历程,截至2023年,全球销量已突破五千万套,玩家们对即将到来的《巫师4》充满期待。
初创时期的挑战
CDPR的成功并非一蹴而就。美术总监Paweł Mielniczuk在回忆2006年加入CDPR时表示,当时公司仅有约60名员工,办公空间仅限于两间房,其中一间被称为“红色房间”,是《巫师》系列最初的开发核心。在有限的空间内,整个团队完成了测试与迭代工作。
高风险投资
Mielniczuk透露,当时CDPR的主要业务是游戏发行,内部开发项目被视为高风险投资。“我们就像在地下室里做实验的人,很多人认为这只是浪费时间。”
转折点:巫师1的成功
历经七年开发,《巫师1》的发售成为公司的重要转折点。游戏在波兰及欧洲市场取得成功,使CDPR正式确立自研方向。
架构调整与整合
随着《巫师3》的开发推进,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,确立了如今以游戏开发为核心的架构。这一过程使公司从早期的困境中走出,成为具有全球影响力的游戏工作室。