《巫师2》剧情分支引玩家盛赞,CDPR却叹资源浪费,创新价值何在?
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CDPR对《巫师2》多分支剧情的评价
CDPR联合首席执行官Adam Badowski在接受采访时透露,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情结构虽然对玩家极具吸引力,但从制作角度来看,其成本之高令人咋舌,因此这一设计被视为一次大胆的“实验性尝试”。《巫师2》的剧情选择与制作挑战
在《巫师2》中,玩家需要为主角杰洛特在两位角色伊欧菲斯与罗契之间做出选择,这一选择将决定后续章节的任务、对白和叙事路线。Badowski指出:“在《巫师2》中,我们设计了两条完全不同的路径。玩家选择一条后将无法体验另一条。从制作角度来说,这是资源浪费;从玩家角度看或许有趣,但对我们而言,它只是一次实验。”《巫师3》的开放世界设计理念
Badowski同时表示,这种多分支剧情结构并不适用于后续作品《巫师3:狂猎》,因为团队在新作中采用了开放世界设计理念。“我们希望打造能够支持开放世界的系统,而非重复复杂的分支剧情。”他补充道:“最大的挑战是如何在庞大的开放世界中保持杰洛特故事的完整性,当时团队对此也有诸多疑虑。”《巫师3》的成功与系列扩展
《巫师3》最终成为CDPR的代表作之一,凭借开放世界与叙事表现获得广泛好评。该系列此后扩展为跨媒体品牌,包括网飞真人剧集、动画电影及多款衍生作品。除《巫师4》外,CDPR目前还在开发《巫师1》重制版。