《巫师3》Boss战景深揭秘:高清视觉盛宴来袭

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《巫师3:狂猎》发售倒计时,揭秘游戏设计细节

随着《巫师3:狂猎》发售日期的日益临近,玩家们对这款备受期待的开放世界冒险游戏充满了期待。近日,游戏关卡设计师Miles Tost和高级环境设计师Jonas Mattsson透露了游戏中的多个设计细节,为玩家们提供了更多了解这款游戏的途径。

Boss战设计独特,怪兽分布合理

在《巫师3:狂猎》中,玩家将面临各种强大的Boss战。这些Boss并非随处可见。游戏初期,玩家会遇到类似Boss的怪兽,但随着游戏的深入,玩家将逐渐对这些敌人习以为常。真正的Boss将更加独特,例如狮鹫Boss将更加年长、更强壮,研发团队希望避免玩家误以为该物种在游戏中仅剩一只。

游戏中的怪兽都分布在合理的地点。即便第一次遭遇时玩家会感到惊讶,但很快就能意识到那里是怪兽的聚集地。

游戏难度提升,补给更加丰富

《巫师3:狂猎》的难度有所提升,玩家在游戏初期可能会感到有些困难。但随着游戏的进行,玩家将逐渐适应这种挑战。研发团队注意到,在先前的游戏中,玩家由于供给有限而不愿意使用药剂,觉得这太浪费了。在《巫师3》中,补给变得更加容易。制作药剂就像解锁它们,一旦药剂耗尽,玩家可以通过冥想和一些酒来补充药剂,这样也相对便宜。

超高景深,游览游戏世界更惬意

得益于全新控制台和先进的PC硬件,游戏团队能够保持游戏的超高景深。这对于关卡设计来说意义重大,因为玩家能够远远地看见那些有趣的景点。游戏的研发意图不仅在于告诉玩家现在该去哪儿、该做什么,而更希望玩家能够惬意地游览这个游戏世界。

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