《巫师3》Boss战新变化揭秘:千变万化挑战来袭
《巫师3:狂猎》发售倒计时,游戏细节大揭秘
距离《巫师3:狂猎》正式发售仅剩不到一个月的时间,这款备受期待的RPG游戏逐渐揭开了神秘的面纱。
近日,游戏设计师Miles Tost和Jonas Mattsson在GamerTag Radio节目中,与玩家分享了关于游戏开发的许多细节。
Boss战设计独特,怪物出没点精心安排
Boss战在《巫师3:狂猎》中并非随意出现,它们大多与剧情紧密相连。玩家在野外不会轻易遭遇Boss,只有在特定情况下才会触发Boss战。例如,狮鹫Boss格里芬虽然体型庞大,但设计师巧妙地避免了让玩家感到单调。
怪物在地图上的出没点都是经过精心设计的。在沼泽地图中,怪兽横行,这旨在让玩家学会如何在巫师世界中生存。
游戏难度适中,挑战性十足
《巫师3:狂猎》的难度适中,普通难度比《龙腾世纪》和《上古卷轴》等同类游戏更具挑战性。在更高难度下,游戏体验与《黑暗之魂》、《血源》不相上下。游戏初期,角色死亡会有严厉的惩罚,但随着游戏进展,玩家往往会为自己的失误感到惋惜。
药剂补给系统,自由度极高
游戏初期,玩家无需使用任何药剂补给。通过制造药剂,玩家可以解锁补给功能。当药剂消耗完毕时,只需像《魔兽世界》中的法师制作面包一样,就可以制作出新的药剂。
核心玩家可挑战更高难度,体验更多自定义内容
对于核心玩家来说,可以挑战更高难度,体验更多自定义内容。在这一难度下,玩家可以根据自己的角色塑造来研习不同方向。
DLC免费提供,感谢玩家支持
关于DLC免费提供的问题,开发者表示,这16个DLC都是支线任务,虽然也是他们费尽心思构建的剧情任务,但对于主线剧情并非很重要,因此决定全部对玩家提供免费下载更新,以此感谢长期支持他们的玩家。
游戏质量一致,开放世界无缩水
在不同平台上,游戏的质量都是一致的。在次世代新主机平台上,游戏开发商承诺游戏的开放世界和各种主线任务不会缩水。例如,他们承诺在所有平台上都会实现地图间无缝切换,完全不用担心烦人的读盘画面。
跨时代意义的游戏佳作
得益于次世代主机和电脑硬件的更新换代,《巫师3:狂猎》在游戏场景、画面等方面将是一款有着跨时代意义的游戏佳作。
自由度极高,剧情任务丰富
在庞大的巫师世界中,玩家不仅可以为所欲为,感受充分的自由度,还可以完成一些剧情任务。游戏团队表示,虽然开发地图非常庞大,但他们都会在每一个地图设置至少一个标志性基地,玩家可以在其中接任务、完成任务,推动游戏剧情顺利进展。
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