《巫师3:比赛博朋克2077更具挑战性?揭秘游戏差异》

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《赛博朋克2077》揭秘:夜之城的空间奥秘

《赛博朋克2077》作为备受期待的开放世界游戏,其细节信息逐渐浮出水面。据最新透露,本作的环境场景将提供大量纵向垂直空间多样性,这一特点甚至让《巫师3》相形见绌。

夜之城:探索无限可能的空间

最近,有玩家单独提问了《赛博朋克2077》的世界地图有多大,得到的回答令人感到十分有趣。据悉,夜之城共有6个不同的城区,但目前无法给出确定的面积数,因为还没有人进行过测量。而且,对城市空间进行面积测量也是很有难度的——夜之城有许多建筑物,这些建筑物有许多楼层。

在一个占地60平方米的面积里,你可以造个两层楼,那么使用面积就变成了120平方米。而在一座高层建筑里,每个楼层都可以容纳许多活动空间,我们有许多高层建筑是可供玩家探索的。从建筑物的层数来看,《巫师3》显得十分平坦——玩家活动分散在世界各处。所以在《赛博朋克2077》的世界里,世界场景可以很大,但同时也很高,或者也可以很深。

垂直空间:玩法与技术的双重挑战

游戏的纵向垂直空间可能会为玩法机制提供更多样的基础,也可能会带来更多技术挑战。例如,如何让玩家在高层建筑中流畅地移动,以及如何处理复杂的建筑结构等。这些挑战让我们对《赛博朋克2077》产生了更多期待。

《巫师3:比赛博朋克2077更具挑战性?揭秘游戏差异》

有传闻称,《赛博朋克2077》将于2019年内发售。届时,玩家们将有机会亲自体验这个充满无限可能的空间。

以上就是非法玩家原创的《赛博朋克2077》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. MiddleCenter 回复
    巫师3卡关时有点烦,赛博朋克2077没那么容易卡,差异确实存在