《巫师3》颠覆传统玩法:开放世界下的线性剧情引导

20 1

《巫师3:狂猎》颠覆RPG游戏模式,剧情叙事为核心

CD Projekt RED曾信誓旦旦地表示,他们的《巫师3:狂猎》将颠覆RPG游戏模式。在最近的一次采访中,游戏的总监Konrad Tomaszkiewicz透露,游戏中的开放性世界元素只是一种表现形式,游戏的核心仍然是剧情叙事。

Tomaszkiewicz在采访中详细介绍了他们制作《巫师3:狂猎》时的游戏细节和制作理念。他表示,他们在游戏中对每个细节都追求到了力所能及的最高程度。他们花费很多努力来让游戏的支线任务能够无缝并且连贯的与整个世界衔接在一起,尽量避免陈词滥调,所有工作都是亲手制作的,工作非常辛苦。

开放式世界元素为玩家提供更完整的游戏体验

虽然育碧曾表示开放式世界游戏将是游戏的未来走向,但Tomaszkiewicz并不这么认为。他认为,《巫师3》是一个以游戏故事为基础的游戏体验,他们擅长唤起玩家头脑中的情感,并在游戏中加入一些东西并观察玩家们的反应。

从这角度来讲,他们为《巫师3》加入开放式世界的元素是为了让玩家得到更完整的游戏体验,但这并不是他们制作游戏的主要未来走向。他们仍专注于故事的讲述,只不过是把世界做的更大,而且让里面边界都消失掉了。

《巫师3:狂猎》战斗体验升级,节奏更战术性

在这次采访中,Tomaszkiewicz还分享了一些游戏战斗方面的信息。他表示,在《巫师3》中,战斗将会更加直接,战斗节奏会相比之前稍缓一些,这是为了让整个游戏体验更有战术性而不再那么混乱。

经过多次尝试,他们认为这一次成功地制作了上乘的战斗体验。他们希望通过这次改进,让玩家在游戏中获得更加丰富的战斗体验。

以上就是非法玩家原创的《巫师3:狂猎》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 竹笙锦瑟 回复
    这玩法挺妙啊,开放世界线性引导,玩着超带感!