《巫师3》DX12升级揭秘:Xbox One分辨率真相揭晓
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《巫师3》引擎程序员谈DX12与Xbox One 1080P分辨率
在最近的一次采访中,《巫师3》的首席引擎程序员Balazs Torok就DirectX 12对于PC和Xbox One上游戏开发的影响进行了深入探讨,特别是针对Xbox One 1080P分辨率的问题。他首先指出,关于DX12可以提升游戏性能的误区很多。他表示,大多数游戏无法达到1080P分辨率,主要是因为渲染单元需要读取大量的数据。对于这类游戏,DX12并不会带来太大的帮助。
DX12在三角形数量方面可能有所帮助
尽管如此,Balazs Torok认为DX12在三角形数量方面可能有所帮助。但他强调,开发商仍然需要进行渲染优化,否则增加三角形数量也毫无意义。他说:“DX12可能会让开发商加入更多的三角形,但是他们不能做渲染优化,所以这毫无意义。我认为画面程序员会改变他们制作的理念,希望这回导致更优秀的系统的产生。”
结构层面问题与Xbox One的SDK升级
有人认为这可能是结构层面的问题,类似于PS3时代。需要指出的是,Xbox One在6月的SDK升级后,确实有了提升,使得《命运》等游戏达到了1080P的效果。但问题是,是否是通过降低效果和材质质量才达到这个分辨率。《巫师3:狂猎》即将于明年2月登陆现代主机和PC平台。这款游戏能否在1080P分辨率下展现出其独特的魅力,让我们拭目以待。