《巫师3》E3 2013六大突破:引领次世代ARPG新篇章

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《巫师3:狂猎》E3媒体见面会精彩解析

在今年的E3游戏展上,备受期待的《巫师3:狂猎》终于揭开了神秘的面纱。CD Projekt RED的开发团队在媒体见面会上,向全球玩家展示了游戏的最新资讯,让我们一起来了解一下吧。

《巫师3》E3 2013六大突破:引领次世代ARPG新篇章

无接缝的大型开放世界架构

《巫师3:狂猎》的地图规模比前作大了数倍,其中最大的岛屿甚至超过了《巫师2》的世界规模。尽管可探险的规模如此之大,但游戏中的细节却依然丰富。开发团队表示,本作约可提供100小时的游玩时间,其中支线任务约占总时长的一半。他们希望玩家在游戏中能够尽情探索,发现那些神秘的地图景点,获得意想不到的游戏体验。

为了方便玩家在广阔的世界中穿梭,开发团队设计了可探索的传送点,让玩家可以自由在这些传送点之间穿梭,减少无意义的移动过程。

动态天气真实影响游戏体验

《巫师3:狂猎》中的动态天气系统,让玩家在旅行中深刻感受到时间与天气的变化。某些特定的天气还会影响怪物的习性与出没机会,例如在下着雨的夜晚,玩家很有可能在野外遭遇到成群狩猎的野狼。这样的机制,让玩家在不同的时间点进行游戏,获得截然不同的游戏体验。

游戏中的每个岛屿都设定了专属的生态系统与宗教文化,让玩家在穿梭各地时明显地感受到旅行与冒险的感觉。

全新的经济定价系统

《巫师3:狂猎》采用了全新的经济定价系统,玩家身上所持有的财物,会随着特定条件而变更其价值。例如渔获等货物会因为距离海港的距离,而提升其价值。

开发团队强调,本作中的所有任务都是经过审慎的思考与设计后才实装于游戏内,玩家不会经历到自动生成的任务内容。而强调「角色扮演」元素的《巫师3》在本次也更加强化了选择不同对话,而导致的因果效应。这代表了玩家在游戏内所做的每一个决定,甚至是选择的每一句对话,都会更加细腻地反应在后续的剧情内容上。

进化后的战斗系统

尽管Geralt在《巫师3:狂猎》中看起来苍老了不少,但其身为狩魔猎人的身手也更加精进。玩家可以学习剑士、法师与炼金术师等领域的技能,并藉由混合不同技能来打造出更多变的战斗方式。根据官方提供的资料,这次玩家可学习的技能,是前作的5倍之多。

进化后的战斗系统,可以让玩家在提升技能的更加清楚地看见Geralt在战斗时的变化。完全舍弃QTE系统,玩家也可以更加真实地掌控Geralt的所有攻击招式,体验亲自利用战术了结敌人的爽快感。

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评论列表
  1. Fast 回复
    巫师3这突破牛啊!玩着超沉浸,战斗刺激,剧情绝,真引领次世代ARPG。
  2. 巫师3这突破牛啊!我玩着超爽,次世代ARPG新高度,体验绝了 。