《巫师3》告别QTE,告别紧张刺激的战斗体验
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《巫师3:狂猎》制作人谈QTE系统与多人在线模式:不适合本作风格
在当今游戏市场中,QTE(Quick Time Event)系统和多人在线模式已成为许多游戏的标配。对于《巫师3:狂猎》这款备受期待的作品,其制作人Tomaszkiewicz却明确表示,这款游戏将不会包含这些元素。
在解释这一决定时,Tomaszkiewicz透露,CD Projekt RED曾尝试通过改变过场动画来增强玩家的互动性,并引入了QTE系统。他们发现这种做法并未得到玩家的认可,反而带来了挫败感。他认为,QTE系统并不适合《巫师3:狂猎》这种类型的游戏。
QTE系统:有趣但易忘,不适合《巫师3:狂猎》
“在我看来,QTE不适合这种类型的游戏,它会给玩家带来挫败感。”Tomaszkiewicz表示,“虽然很多游戏都加入了QTE系统,比如《神秘海域》系列,但当你按下QTE之后,甚至记不得刚刚的提示顺序,这样并没有什么意义。”
Tomaszkiewicz还提到了内容数字版权加密保护技术(DRM),他认为这是游戏行业中最糟糕的事情之一,“这限制了玩家玩到我们游戏的权力。”
多人在线模式:在《巫师3:狂猎》中毫无意义
除了QTE系统,Tomaszkiewicz还表示,他强烈感受到多人在线游戏在《巫师3:狂猎》中是多么没有意义。
《巫师3:狂猎》计划于2014年发售,登陆次世代平台和PC。这款游戏将继续延续《巫师》系列的传统,为玩家带来一段充满冒险与挑战的旅程。
《巫师3:狂猎》制作人Tomaszkiewicz的决定,无疑为这款游戏增添了一丝神秘感。虽然QTE系统和多人在线模式在许多游戏中已成为标配,但《巫师3:狂猎》却选择了走一条不同的道路。让我们期待这款游戏在2014年带给我们的惊喜。
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