《巫师3》告别俗套,创新狂猎新篇章
17
1
《巫师3:狂猎》——RPG体验的巅峰之作
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》作为《巫师》三部曲系列的终章,以其非线性剧情和REDengine3引擎的强大支持,为玩家呈现了一个规模是前作30倍的无缝开放世界。游戏开发商CD Projekt RED (CDP)致力于打造一款能够带给玩家终极RPG体验的游戏,他们通过精心设计的敌人和任务,确保每一个环节都充满个性和独特性。
独特敌人与任务设计
在《巫师3:狂猎》中,开放世界游戏常见的千篇一律现象得到了有效避免。游戏设计师Mateusz Tomaszkiewicz受到了《恶魔城》中独特敌人的启发,决心在游戏中避免使用僵尸等与游戏背景不符的怪异生物。他们致力于为玩家带来更多有价值的内容,避免重复性的任务,让玩家在探索广阔世界的也能享受到丰富的任务体验。
丰富的任务与支线故事
CD Projekt RED表示,游戏主线故事的完成大约需要50小时,而完成支线任务则需额外50小时。这些任务将充满原创性、娱乐性和挑战性,确保玩家在100小时的游玩过程中,不会遇到重复性的任务。游戏还提供了让玩家轻松回到主线故事的途径,确保玩家在深入支线任务的也能随时关注主线剧情的发展。
全新世界的探索
CD Projekt RED志在打造一个全新的、经得起考究的世界,他们不打算复制任何流行要素,而是致力于创造一个充满新鲜感和探索性的游戏世界。这种创新精神无疑将为游戏开发界带来一股清新的空气。
即将到来的游戏盛宴
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》将于2015年2月左右登陆Xbox One、PS4和PC平台。这款游戏能否成为开放世界游戏的最高峰,让我们拭目以待。
以上就是非法玩家原创的《巫师3:狂猎》解析,更多深度好文请持续关注本站。