《巫师3》后,如何让《辐射4》成为真正的开放世界RPG霸主?

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开放世界游戏的演变与期待:从《辐射3》到《巫师3》

《辐射3》和《上古5:天际》一直是笔者的最爱,它们承载了笔者的无数游戏时光。近期《巫师3》的出现,让笔者为之折服。尽管对《辐射》和《上古》仍怀有深厚的感情,但Bethesda作品的美,在于其不常出新作,每部作品都需要漫长的等待,这种期待的过程本身就是一种美妙。

等待中的惊喜:Bethesda作品的美

自从2010年《辐射:新维加斯》发售以来,开放世界游戏经历了巨大的变革。不仅达到了新的高度,也达到了新的广度。回顾近几年来的开放世界大作,我们可以看到《侠盗猎车5》、《龙腾世纪:审判》和《巫师3:狂猎》等作品。

《巫师3》的“心切”体验

《巫师3》被誉为将RPG带向新世代的作品。它不仅将开放世界的规模推向了新的高度,还对游戏的深度进行了全新拓展。CDPR制作组在游戏中制造了引人共鸣的故事和角色,让玩家在游戏中感受到“心切”。

《巫师3》中的“心切”体验

在《巫师3》中,玩家所做的每一个选择都会带来重大的后果。这种“心切”的感觉,就像是你早晨憋了一泡屎,但上班要迟到,所以你必须集中精神,用尽力气,直到进门打卡然后飞奔进厕所。这种体验,让《巫师3》在众多开放世界游戏中脱颖而出。

《辐射4》的期待:突破《巫师3》

《辐射4》的问世,让玩家对Bethesda充满了期待。如果《辐射4》能够突破《巫师3》的“心切”体验,那么它将再次重新定义RPG。

《辐射4》的突破方向

《辐射4》或许可以通过引入一种未来末世的卡牌游戏,通过剧情和角色让一切变得真实而且让人心切。相信Bethesda有着自己的设计理念,能够通过新的形式实现突破。 以上就是非法玩家原创的《开放世界游戏的演变与期待:从《辐射3》到《巫师3》》解析,更多深度好文请持续关注本站。