《巫师3》开放世界挑战揭秘:揭秘打造巨棋的幕后辛酸
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《巫师3:狂猎》故事开发揭秘:非线性叙事与杰洛特的最终冒险
近日,在一场采访中,《巫师3:狂猎》的作家Jakub Szamalek透露了游戏故事开发的幕后故事。他表示,开发团队在游戏前期投入了大量时间进行准备,因为《巫师3》的故事结构将与传统线性游戏有所不同。
非线性叙事与玩家自由度
在《巫师2》中,故事结构相对线性,玩家跟随主线任务从一个地方移动到另一个地方。《巫师3》将给予玩家更大的自由度,他们可以去任何地方,做任何想做的事情。这种非线性叙事方式给开发团队带来了巨大的挑战,因为他们无法预测玩家会做什么。
独特任务与杰洛特的成长
Szamalek强调,每个任务都是独特且不同的,他们致力于让玩家在完成任务时感受到新鲜感和动力。《巫师3》将是主角杰洛特的最后一次冒险,他将在这个游戏中展现出更加强势的一面。
熟悉的角色与《巫师》世界的延续
虽然《巫师3》是杰洛特的最后一部作品,但Szamalek表示,CD Projekt Red不会放弃《巫师》的世界。他们计划在未来某个时候,将这个世界再次呈现给玩家。
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