《巫师3》幕后秘辛大揭秘:制作团队独家访谈!
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《巫师3:狂猎》制作团队访谈解析
近日,CD Projekt Red的《巫师3:狂猎》工作室通讯经理Fabian Mario Doehla接受了媒体采访,针对玩家们关心的问题进行了详细解答。
《巫师3》的结局与三部曲的终结
《巫师3》拥有超过30个不同的结局,作为三部曲的终章,它将以一种令人震惊的方式收尾。结局的方式有很多种,玩家们可以期待一个充满惊喜的结局。
游戏信息泄露的影响
虽然游戏的一些怪物设计和世界地图被泄露,但这并没有对制作团队造成太大影响。他们表示,虽然计划被打乱会有些恼怒,但最终还是继续投入工作。他们也承诺会公布更多有趣的内容。
《巫师3》超越前两部的亮点
《巫师3》是一款开放世界游戏,其世界地图比前两部游戏大35倍。游戏剧情参照了小说,背景故事撰写得非常轻松。画面方面,制作团队以次世代主机为目标,画面质量得到了显著提升。
关于游戏帧数锁定的问题
对于游戏帧数锁定在30还是60fps的问题,Fabian表示,他更喜欢更高的帧数,但帧数的稳定性更重要。他宁愿锁定30fps,也不想让画面突然从60fps跌倒20fps。
主机与PC游戏的开发过程区别
虽然主机和PC游戏的开发过程很接近,但为了让游戏能在多个主机和操作系统下运行,制作团队需要投入更多工作。由于他们不需要照顾前代主机,PC和主机版之间不会有太大差别。
关于《古墓丽影崛起》的限时独占
对于微软的《古墓丽影崛起》限时独占,Fabian表示,限时独占是常有的事情。他并不理解为什么大家对此如此愤怒,因为限时独占以前就有。他建议PS4玩家耐心等待,因为通常加强版的画面都会更出色。
《巫师3:狂猎》预计将于明年2月24日发售。
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