《巫师3》任务拒绝率高达90%,揭秘其独到之处!
《巫师3》任务设计背后的严格筛选
《巫师3:狂猎》作为一款深受玩家喜爱的RPG游戏,其任务设计之精妙令人印象深刻。其中,血腥男爵、镜子大师和凯尔莫罕之战等任务更是成为了玩家们津津乐道的经典。据CDPR官方透露,这款游戏之所以能够脱颖而出,主要得益于他们对游戏品质的严格把控。
CDPR在开发《巫师3》时,对每个任务的想法都进行了严格的筛选。他们只接受最棒的想法,并在众多优秀提案中优中选优,最终拒绝了90%的想法。这种严格把关的态度,使得《巫师3》在众多RPG游戏中独树一帜。
《赛博朋克2077》与《巫师3》的共同点
值得一提的是,CDPR在开发《赛博朋克2077》和《巫师3》时,也提出了许多任务想法。其中90%的想法都被拒绝了。这表明CDPR在游戏品质上从未妥协,始终致力于打造出最优秀的作品。
在GDC上,PC Gamer采访了《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko,他同时也是《巫师3》的开发者。Sasko透露了《巫师3》任务之所以如此出色的原因。
优秀设计师的提案接受率
Sasko表示,一个优秀的设计师,其想法的接受率在5%-10%之间。他认为,拥有10%接受率的设计师是任何团队梦寐以求的顶尖人才。即使是这类设计师,他们的大部分提案最终也会被否决。
Sasko强调,这种方法背后的理念是鼓励设计师提出所有他们的想法。最终,这些想法可以经过筛选,只有最优秀的设计才会出现在游戏中。虽然听起来像一个简单的技巧,但这对CDPR迄今为止一直很有效。
设计师的提案被拒绝并非不尊重
Sasko表示,即使最优秀的设计师也会有不好的想法,因此任何设计师的提案被拒绝都不是不尊重人的表现。这种严格筛选的过程,旨在确保游戏中的每个任务都达到最高标准。
《巫师3》的成功并非偶然,而是CDPR对游戏品质严格把控的结果。他们通过筛选优秀的设计,打造出了令人难忘的任务,使得《巫师3》成为了RPG游戏中的经典之作。
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