《巫师3》神作炼成记:揭秘制作组幕后艰辛

26 3

《巫师3》神作炼成记:揭秘制作组幕后艰辛

《巫师3》制作组揭秘:任务设计背后的故事

今日,CD Projekt Red制作组在论坛上发布了一篇问答贴,其中《巫师3》的首席任务设计师Pawel Sasko与Mateusz Tomaszewicz回答了玩家的疑问,并透露了本作新情报。以下是对问答内容的深度解析。

任务设计:从想法到现实

在问答中,制作组详细介绍了任务设计的过程。他们会提出许多想法,然后选择一个开始,并由任务设计师重新设计,使场景更加饱满。这一过程并非一帆风顺,中间经过了多次修改,甚至推翻重做。最终确定后,设计师们开始将资源加入到游戏引擎中,包括角色、位置、物品、音乐等。任务设计师还要注意音效、动画、光照等方面,确保万无一失。

对于小说的限制,制作组表示,《巫师3》完全是忠于原作,加入的一些全新概念也是围绕着这本小说开展的。可以说,《巫师3》没有脱离《巫师》小说的灵魂。后续的资料片“石之心”与“血与酒”则是他们大胆的尝试。

挑战与突破:对话与动画的平衡

在创作任务中,制作组面临的最大挑战是如何让冗长的对话显得自然、顺畅。为此,编剧与任务设计师在故事方面下了很多功夫,让整个游戏的对话合情合理,不违背逻辑。

平衡游戏与动画的戏份也是一个挑战。制作组试图打破传统设定,让整个游戏过程看起来更为流畅。例如,在“尸婴”任务中,玩家需要在风雨交加的夜晚作出抉择,由于前面已经有了故事铺垫,玩家不会觉得故事突兀,动画与游戏的衔接也十分流畅。

开放世界:挑战与机遇并存

《巫师3》已经成为了真正的开放世界,与以前的半开放世界不同。在制作过程中,制作组遇到了许多挑战,例如确保所有任务逻辑无误,以及精心设计NPC行为和怪兽行为等。

对于最满意的任务,制作组表示,《巫师3》的任务都很精彩,他们难以分出高下。其中,他们最爱的任务包括“血腥男爵‘家家有本难念的经’”、“重返驼背沼泽”、“月是故乡明”等。

任务延伸与角色塑造

实际上,玩家发现有很多支线任务都可以继续延伸。制作组表示,他们一直在遵循一个原则,就是让任务变得更加有趣,注重任务的高潮部分,移除没有必要的元素。这些任务有些有价值继续探索,而有些任务则会“点到为止”,给玩家留下遐想的空间。

在角色塑造方面,制作组表示,一些角色如果不能让整部游戏来讲述他,那么干脆就将他从中移除。否则,过少的戏份对于这些角色都不会是一个上佳的选择。

希里:新角色与老角色的平衡

在控制希里的任务中,最大的障碍是如何让希里这个新角色与老角色杰洛特保持平衡。制作组表示,他们尽量缩减了希里的戏份,弱化了装备系统,突出了杰洛特主角的地位。效果还不错。

制作组透露了一个彩蛋:希里穿越了一段时间,她可能去过赛博朋克2077的世界。这为制作组下一款RPG赛博朋克2077埋下了伏笔。

以上就是非法玩家原创的《巫师3》制作组揭秘:任务设计背后的故事解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. ThatWhich 回复
    这游戏真神!我玩得超入迷,幕后艰辛可见一斑,不愧是神作 。
  2. 匿名用户 回复
    这游戏确实神!我玩得超入迷,制作组艰辛能感受到,太牛啦!
  3. 陌人陌言 回复
    这游戏真神!我玩得超入迷,幕后艰辛不易,难怪品质这么高 。