《巫师3》细节海量曝光,超越《上古卷轴5》新高度

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《巫师3:狂猎》次世代新作封面揭晓

备受期待的《巫师》系列RPG次世代新作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》在本期Game Informer杂志封面正式亮相。官方还公布了对CD Projekt RED开发团队的采访视频以及一系列美术概念图,为玩家们带来了前所未有的视觉盛宴。

《巫师3》细节海量曝光,超越《上古卷轴5》新高度

游戏环境多样化,无缝连接体验

《巫师3:狂猎》预计将于2014年登陆PC和所有高端平台。游戏环境设计极为丰富,从风暴岛屿到战争摧毁的森林,再到广阔的黑色幻想大都会,整个过程实现无缝连接,没有任何加载画面,为玩家带来沉浸式的游戏体验。

开发团队透露最新细节

最新细节曝光:

- 开发团队表示,他们希望《巫师3:狂猎》能够拥有类似于《天际》那样的世界开放度。

- 坐骑对战功能仍在测试中,不确定是否会最终加入游戏。

- 游戏中肯定会有骑马功能,因为这对游戏中的旅行至关重要。

- 水面上浮动的船只拥有真实的物理效果,增强了游戏的沉浸感。

- 团队规模翻倍,以确保游戏开发的顺利进行。

- 游戏中没有章节或其他唐突的截断点,玩家可以自由探索。

- 通过REDengine3引擎,Geralt可以无缝地横穿整个世界,旅行时不会有读取画面。

- 玩家可以选择徒步、骑马或划船旅行,体验不同的游戏方式。

- 游戏中追求真爱,挫败邪恶狂猎的阴谋,展开一段传奇冒险。

- 快速旅行功能允许玩家立即访问任何已探索的地区。

游戏总监分享制作理念

Konrad Tomaszkiewicz总监表示,保证四条剧情线的质量是他们的首要目标,包括所有的过场动画和即时事件。

游戏中的目标点永远明显,玩家将会被要求去探索潮湿的洞穴、严阵以待的村庄、风化中的废墟等地点。

游戏场景中超过100小时的无重复任务时间,玩家可以通过猎杀怪物、与敌对者作战、收集物品、升级等方式获得丰富的游戏体验。

游戏特色一览

游戏场景是前作的40倍,拥有三个不同方面的叙事,每块土地上都有自己的剧情线。

玩家可以选择跳过剧情线,但将会影响后续剧情,是否跳过剧情线是玩家的选择。

游戏中有小游戏,通过小游戏可以获得独特奖励,但发展剧情无需完成小游戏。

怪物、强盗、商人、动物等NPC会攻击他们认为敌对的目标,增加了游戏的互动性。

敌人不会随着玩家的等级提高而提高,保持了游戏的平衡性。

以上就是非法玩家原创的《巫师3:狂猎》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. Master 回复
    巫师3超牛!细节超丰富,玩着比上古5还爽 。
  2. 巫师3超牛!细节比老滚5强,玩着沉浸感拉满,太赞啦 。