《巫师3》游泳系统险遭删减,CDPR副总裁力挺:水域广阔,何须拘泥?

11 2

《巫师3:狂猎》开发背后的故事:游泳机制的诞生

CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时,透露了一个令人惊讶的事实:游戏中看似平常的“游泳”机制,差点因为开发成本问题被取消。在一次会议上,巴多夫斯基提出了一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,那游泳呢?”这个问题引起了会议室的沉默,团队担心如果增加游泳功能,就必须削减其他内容以平衡开发资源。 最终这一机制得以保留,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。巴多夫斯基指出,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,也是开发者常常忽略的细节。

游泳机制背后的逻辑:开放世界设计的复杂性

巴多夫斯基表示,如果世界里有水,玩家就理应能游泳;能游泳,就该能潜水;能潜水,就意味着要设计全新的场景。这种“连锁逻辑”是开放世界设计的重要组成部分,也是开发者常常忽略的细节。 他还以《GTA》为例,说明系统逻辑对沉浸感的重要性。在那样的世界中,玩家不仅可能因为受伤死亡,还可能因为任务失败而“出局”,这进一步强化了世界的一致性。

看似微小的功能,如何支撑起玩家的沉浸体验

巴多夫斯基认为,正是这些看似微小的功能,如游泳机制,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验。即使只是一个小功能,也会引发连锁反应,使整个制作过程极其复杂,但也正因此让世界显得真实。 《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。这个例子再次证明了,一个成功的游戏不仅仅是技术上的突破,更是对玩家体验的深刻理解。

《巫师3》游泳系统险遭删减,CDPR副总裁力挺:水域广阔,何须拘泥?

评论列表
  1. HowManner 回复
    玩巫师3时在大水域游泳摸宝箱贼爽幸好没删,少好多摸宝箱的乐子CDPR副总裁力挺太对,水域广自在游泳系统没必要删,这体验超棒
  2. ItThat 回复
    玩巫师3时游过诺维格瑞的河,水域真开阔,副总裁力挺没删太对了,不然少好多探索乐趣啊。