《巫师3》战斗体验解析:超越刺客信条,流畅度略逊蝙蝠侠
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《巫师3:狂猎》战斗体验解析
2015年3月,《jeux电子游戏》杂志对《巫师3:狂猎》进行了详尽的介绍,其中重点分析了游戏的战斗系统和画面表现。
战斗体验:流畅度与挑战并存
据杂志透露,《巫师3:狂猎》的战斗体验并不如《蝙蝠侠:阿卡姆》系列那样流畅,但相较于《刺客信条》系列,游戏更具趣味性。游戏中的战斗主要存在两个问题:一是“躲避”动作的动画略显生硬,二是“反击”动作的实现较为困难。
游戏的武器运动轨迹却非常流畅,无论是近战还是远程武器,都给玩家带来了良好的战斗体验。
试玩体验:小bug与崩溃
杂志编辑试玩了PS4和Xbox One版本的游戏,在试玩过程中遇到了一些小bug和崩溃的情况。尽管如此,编辑认为游戏推迟发售是明智的选择,以确保游戏质量。
《巫师3:狂猎》的战斗系统虽然存在一些问题,但整体上仍然是一款值得期待的游戏。游戏的画面表现和武器运动轨迹都相当出色,相信在正式发售时,这些问题都将得到解决。
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