《巫师3》主机版画质争议:揭秘主机与PC画质差异之谜

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《巫师3:狂猎》新情报大揭秘

备受玩家期待的大作《巫师3:狂猎》的发售日期即将到来,游戏设计师Damien Monnier近日向网友透露了大量游戏新情报,让我们一起先睹为快。

作者退居二线,故事发生在小说完结之后

《巫师》系列的作者Andrzej Sapkowski在前两作中扮演了重要角色,但《巫师3:狂猎》的故事发生在小说完结之后,因此作者退居二线。

纹身继承,战斗系统借鉴《黑暗之魂》

玩家在《巫师2》中纹身可以继承到《巫师3》中,前提是版本都得是PC版。制作组称《巫师3:狂猎》的战斗系统借鉴了一些《黑暗之魂》系列的元素。

分章节叙述,大量支线任务

本作将同前作一样,分章节来叙述故事,每个章节将会有大量的支线任务等待玩家去完成。

免费DLC规模大,任务种类多

虽然16款DLC均免费,但规模依然较大,任务种类更多。

挑战NPC行为,摄影机视角可调

制作游戏遇到的最大挑战在于同屏显示众多有着自己行为方式的NPC角色,制作组绞尽脑汁解决了这一挑战。摄影机视角可调,目前只支持放大/缩小视角,日后将会加入更多视角。

杰洛特发型可自定,盔甲样式有限制

杰洛特的发型可以自定,盔甲样式不能自定,不过盔甲有着自己的级别。游戏中共有T1——T5五个等级的盔甲。

驾船航行遇海洋生物,Ciri章节动作游戏风格

驾船航行可遇海洋生物,船可被破坏,比如暴风雨的攻击。Ciri是个棘手的角色,她更快,身体虽弱不过能够使用一些独门绝技。Ciri的章节更像是动作游戏。

Yennefer将出现在后续DLC中,游戏流程超过200小时

Yennefer将出现在后续的DLC中。游戏拥有极长的流程,制作组称超过200个小时。

天气影响NPC行为,炼金术系统更详细

天气将影响NPC的行为。游戏将包含更加详细的炼金术系统。

物理系统进化,水面效果大幅进化

游戏物理系统进一步进化,当玩家使用法印时,附近的物体会被击飞。水面效果大幅进化,制作者称Xbox One的画面要好过PC的低画质。

以上就是非法玩家原创的《巫师3:狂猎》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 老街孤人 回复
    主机版画质虽有争议 但体验超棒 我玩着挺带感 差异啥的不咋影响沉浸感