CD Projekt RED旗下的《巫师3:狂猎》自2015年问世以来,便以其卓越的品质和深受玩家喜爱的游戏体验,成为了游戏界的翘楚。在2016年GDC大会上,CD Projekt RED创始人分享了这款游戏的成功秘诀。
三大法宝铸就杰作
制作组立志成就杰作。他们深知,只有将每一个细节都做到极致,才能打造出令人难以忘怀的游戏体验。以玩家为导向的游戏体验是《巫师3》的另一大法宝。制作组始终关注玩家的需求,确保游戏内容丰富多样,满足不同玩家的喜好。制作组与玩家保持互动,这是CD Projekt RED与其他大型制作组的不同之处。他们通过社交媒体、论坛等多种渠道,与玩家保持紧密联系,倾听玩家的声音。
清晰展示内容,与媒体坦诚相待
CD Projekt RED在展示《巫师3》时,直接将游戏内容清晰地呈现给核心粉丝,同时向媒体“简单粗暴”地展示本作。他们曾用“世界不需要英雄,只需要一位专家”来形容游戏中的角色,并巧妙地借用了《上古卷轴5:天际》进行小黑。
与粉丝互动,关注玩家需求
在互动方面,CD Projekt RED指出EA公司在推出昂贵的DLC时存在的问题,认为EA公司与玩家产生了一些代沟。他们强调,最糟糕的情况就是沉默不语。以“巫师:狂缩”为例,玩家认为与E3大展相比,实际游戏画面大打折扣。CD Projekt RED在此时向玩家解释了一切,而不是闭口不谈游戏画面缩水,这种做法得到了玩家的认可。
《巫师3》的成功之路
简而言之,CD Projekt RED的战略让《巫师3》一举登上宝座,成为了2015年最炙手可热的作品。在2016 GDC大会上,尽管面对《合金装备5:幻痛》、《辐射4》和《血源》等多位强劲对手,但《巫师3》依然从容夺奖。看来,《巫师3:狂猎》在业界所获得的赞赏和认可已经达成了共识。
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