《巫师3》制作人:帧数不重要,游戏性才是王道
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《巫师3:狂猎》帧数之谜揭晓,CD Projekt Red的匠心独运
尽管《巫师3:狂猎》经历了多次跳票,但玩家们对这款由CD Projekt Red开发的作品的期待却与日俱增。从游戏截图到视频,每一处细节都透露出制作组的诚意。尽管画面精美,这款游戏的帧数却只有30帧。这背后究竟隐藏着怎样的原因?近期,CD Projekt Red的资深制作人Michał Krzemiński为我们揭示了这一谜团。
帧数并非唯一考量,游戏体验才是核心
Michał Krzemiński表示:“当我们的目标是打造一款能够长期打动玩家的作品时,我们并不会将游戏帧数作为一个重要的考量因素。相反,我们需要关注的是游戏中的冒险、整个世界的构建以及玩家在游戏中的体验。技术细节,我认为只能排在第二位。这并不意味着我们不在乎游戏的画面效果。”
画面与帧数,哪个更重要?
此前,CD Projekt Red正式宣布,《巫师3:狂猎》在PS4和Xbox One上的画面效果分别是1080P+30帧及900P+30帧。在如今AAA级大作动辄1080P+60帧效果的时代,这样的画面表现或许并不算惊艳。从之前放出的游戏实况来看,这款作品仍然值得期待。因为帧数并不能决定游戏画面,而游戏画面也仅仅是评定游戏性的一个因素而已。
5月19日发售,期待与玩家见面
《巫师3:狂猎》将于5月19日正式发售,登陆平台包括Xbox One、PS4及PC。这款游戏以其独特的世界观、丰富的剧情和深入的角色塑造,吸引了无数玩家的关注。相信在5月19日,这款游戏将会带给玩家们一场难忘的冒险之旅。
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