《巫师4》灵感源自《天国:拯救》!探索全新游戏世界

36 5

《巫师4》开发方向揭秘:CDPR汲取《天国:拯救》灵感

近日,在《巫师3》十周年纪念活动中,CDPR高层对《巫师4》的开发方向进行了深入探讨。联合首席执行官Adam Badowski表示,团队将从《天国:拯救》系列等系统驱动型RPG中汲取开发灵感。

Badowski对《天国:拯救》系列的写实模拟系统给予了高度评价:“那种能改变世界的丰富选择机制简直太棒了,这绝对是我们下一步的发展方向。”他同时也强调,CDPR仍将保持角色塑造的核心优势:“我们需要在系统深度与角色动机合理性之间找到平衡,这是重大的设计挑战。”

《巫师4》将保持开放世界基础,创新交互系统和玩法

尽管承认拉瑞安工作室的作品带来启发,但管理层明确表示不会转向回合制。另一位联席CEO Michał Nowakowski表示:“我们仍将坚持《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的开放世界基础,但会在交互系统和玩法层面进行创新。”他特别提到《博德之门3》的NPC交互设计值得借鉴。

针对BioWare等同行的发展困境,Badowski指出CDPR的战略差异:“即便开发多款游戏,我们始终围绕相同的核心支柱。《巫师》和《赛博朋克》世界观迥异,但都遵循着相似的开发哲学。”据悉,采用虚幻5引擎开发的《巫师4》已进入全面制作阶段,希里将担任主角。

CDPR在保持叙事优势的引入更复杂的游戏系统

行业分析师认为,CDPR正试图在保持叙事优势的通过引入更复杂的游戏系统来应对现代RPG的进化趋势。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》重新定义沉浸感标准,这家波兰开发商显然不愿在系统深度竞赛中落后。

《巫师4》的开发方向备受玩家期待,CDPR能否在保持经典元素的带来全新的游戏体验,让我们拭目以待。以上就是非法玩家原创的《巫师4》开发方向揭秘解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 哇,天国超棒!巫师4借鉴它肯定也好玩,很期待新游戏世界体验。
  2. 真的假的?天国那战斗我玩着一般,巫师4可别学。
  3. 匿名用户 回复
    天国挺好玩,巫师4得观望下
  4. 萋暮雪 回复
    哇塞这俩游戏我都超爱!
  5. 哇塞真的吗!我超爱天国,巫师4这是要延续那味儿?超期待啦 。