《巫师4》全新设计揭秘:探索未知游戏体验
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《巫师4》开发揭秘:CD Projekt Red力图创新,非《巫师3》换皮之作
近日,CD Projekt Red联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在接受采访时透露,《巫师4》并非是《巫师3:狂猎》的简单换皮之作,而是在前作的基础上进行深度开发,吸取经验教训,并融入全新的元素、玩法和机制。
诺瓦科夫斯基强调,CD Projekt Red的目标是创造前所未有的游戏体验。虽然这可能是公关人员在向投资者宣传时的说辞,但与传闻相符的是,该游戏的开发团队是CD Projekt Red有史以来规模最大的。
创新元素与风险并存
诺瓦科夫斯基表示,在创新元素的风险方面,制作一款新游戏总是存在创造风险的。尤其是当我们试图突破新界限、探索新领域、做一些我们以前从未做过的事情时。
“我想说的是,你们不应该期待一款披着《巫师3》外衣的新游戏。我们是在前作和我们所学到的经验的基础上进行开发的,但我们会添加你们在我们的前作中从未见过的新的游戏元素和新的机制。我想说,做这样的事情总是存在风险的。这不仅仅是重复以前做过的事情。”诺瓦科夫斯基说。
《巫师4》将带来革新玩法
从诺瓦科夫斯基的表态来看,《巫师4》将带来革新的玩法设计,而并非只是《巫师3》的加强版。虽然具体的游戏元素和机制尚不清楚,但考虑到该游戏已经处于前期制作阶段很长时间了,我们还是可以期待CD Projekt Red的后续消息。
《巫师4》作为备受期待的作品,其开发过程备受关注。CD Projekt Red的这次创新尝试,无疑将为玩家带来全新的游戏体验。
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