《巫师4》主机版优先开发,吸取《赛博朋克》首发教训,确保流畅体验

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《巫师4》开发策略大转变:主机优先,PC体验不缩水

CDPR(CD Projekt Red)在State of Unreal展会上展示了《巫师4》的精彩画面,近日,其技术副总裁Charles Tremblay在接受媒体采访时透露,团队从《赛博朋克2077》首发失败中吸取了教训,决定优先开发主机版本。

Tremblay坦言,过去CDPR总是先做PC版然后向下适配主机,这导致了许多问题。这次,他们决心真正贯彻主机优先的开发理念。2020年,《赛博朋克2077》发售时堪称灾难,尤其在PS4和Xbox One上表现糟糕,一度被PlayStation Store下架并开启退款通道。但CDPR明确表示不会在《巫师4》上重蹈覆辙。

主机优先策略,PC体验更上一层楼

全球艺术总监Jakub Knapik解释称,以主机为基础进行开发能让PC版“向上扩展”更为顺畅。Knapik表示:“建立好视觉与技术基础后,向上扩展就有余地。作为以PC游戏起家的公司,我们始终追求硬件极限——关键在于如何创造性地实现这一点。”Charles Tremblay也承认,在Xbox Series S上实现60帧运行“绝对是巨大挑战”,团队正在积极寻求解决方案。

《巫师4》主机版优先开发,吸取《赛博朋克》首发教训,确保流畅体验

尽管采用主机优先策略,Tremblay保证PC玩家仍将获得与其硬件匹配的体验:“我们绝不会让高端硬件用户获得缩水体验。公司起源于PC平台,必定会为PC玩家提供最佳体验,不过具体方案目前尚早。”《巫师4》尚未公布发售日期。CDPR同期还在开发《赛博朋克2077》续作及《巫师》重制版等项目。

《巫师4》开发团队吸取教训,力求打造完美游戏

CDPR在《巫师4》的开发过程中,吸取了《赛博朋克2077》首发失败的教训,决定优先开发主机版本。这一策略旨在确保游戏在主机上的表现更加出色,同时为PC玩家提供最佳体验。虽然面临挑战,但CDPR团队正全力以赴,力求打造一款完美的游戏。

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评论列表
  1. LikeSimilar 回复
    这决策不错!经历2077首发,深知流畅重要,巫师4主机优先,期待玩时别卡。
  2. 恍若初见 回复
    这做法不错!经历2077首发,太懂确保流畅多重要,主机版优先可期待 。