《巫师:狂猎》开发商怒批DLC:坑爹骗钱之作!
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游戏DLC的演变:从内容丰富到滥竽充数
在当今的游戏市场中,DLC(下载内容)已经变得无处不在。曾经,DLC代表着游戏内容的丰富扩展,是玩家们期待的新鲜体验。随着时代的变迁,DLC的含义逐渐变得模糊,甚至出现了滥竽充数的现象。
DLC的多样性与争议
DLC可以是《美国末日》中那样引人入胜的剧情章节,也可以是《刺客信条4:自由呐喊》中独立的游戏体验。如今市场上充斥着《使命召唤》和《男朋友》中那样的几张小地图、几件武器、几个皮肤,这些内容被包装成DLC,每月推出,成为开发商的“摇钱树”。
CD Projekt Red的立场:为DLC正名
面对这种现状,CD Projekt Red的创始人兼CEO Marcin Iwinski表示,DLC不应该过于复杂且对玩家不友好。他认为,开发商有责任为玩家提供不间断的“服务”,而DLC应该是这种服务的一部分。
《巫师3:狂猎》的承诺
在《巫师3:狂猎》中,CD Projekt Red承诺为玩家提供丰富的支持,包括修正BUG、服务器问题以及一些小型的内容更新。这些更新,在他们看来,就是DLC。
对DLC的重新定义
Marcin Iwinski认为,DLC不应该被滥用。他认为,给玩家一把剑几件衣服,或者给玩家一个完整的剧情扩展包,都叫DLC,但这两种内容是完全不同的。对他而言,DLC是比较小型的内容,这些东西完全不应该收费。
对游戏行业的期望
CD Projekt Red的态度得到了许多玩家的支持。我们希望,在未来的游戏市场中,DLC能够回归其本质,为玩家提供真正有价值的内容,而不是成为开发商的“摇钱树”。
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