五十岚孝司独立游戏路:日本独立开发者生存挑战
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《血污:夜之仪式》开发背后的故事:五十岚孝司谈独立游戏与3A大作的差异
过去几年,五十岚孝司和他的团队倾注心血,打造了备受瞩目的游戏《血污:夜之仪式》。这款游戏不仅成功实现了大型众筹,更是KONAMI经典作品《恶魔城》的精神续作。作为一款复古风格的游戏,《血污:夜之仪式》将经典的单人游戏作品搬到了当今的电子游戏行业之中。近日,五十岚孝司接受了采访,分享了在美国与日本独立游戏开发者之间的不同之处。
独立游戏与3A大作的纠葛:五十岚孝司的见解
在访谈中,五十岚孝司对于《血污》被定义为“独立游戏”而略显惊讶。他表示,这款游戏由大约20人开发,团队规模比以往更大。当年他的团队只有4个人,却没有人说他们是独立游戏团队。他谈到了3A大作与独立游戏之间的区别,并指出这两者之间存在许多纠葛。以《地狱之刃》为例,这款游戏让厂商在独立和3A之间来回跳跃。
“在日本,独立开发者大部分都是从大的发行公司里走出来想要自己创业的。而在美国,就连学生都能制作一款游戏,还能作为独立游戏来发行,想做什么就做什么。在日本这只能算是个业余爱好,也不太可能赚到钱。不少做这种东西的日本人连想要靠这个吃饭都困难。”五十岚孝司这样说道。
独立游戏开发的文化与市场环境差异
其实,即便是独立游戏的开发与制作,也会受到文化和市场环境的影响。在我国,这种差异更为明显。我们也希望这些独立游戏开发者们能闯出自己的一片天。
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