五十岚孝司谈单机游戏:揭秘“已死”真相

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单机游戏长存:五十岚孝司谈《血污:夜之仪式》与独立游戏发展

“单机已死”这个段子在游戏业界流传已久,但坚持开发单机游戏的五十岚孝司却坚信单机游戏长存。在PAX West展会上,五十岚孝司接受了采访,畅谈了单机游戏的发展现状以及《血污:夜之仪式》的制作过程。

单机游戏与多人游戏:平衡共存

五十岚孝司认为,单机游戏与多人游戏的平衡现状在可预见的未来中不会有多大的改变。他认为,玩单机的玩家群体与玩多人游戏的玩家群体不同,就像内向型与外向型的人之间有本质区别一样。

尽管多人游戏更容易赚到大钱,主流大发行商也开始侧重多人游戏,但五十岚孝司并不认为单人游戏就危险了。他认为,做一个游戏未必需要赚多少钱,能回本就够了。

独立游戏环境:日本与欧美的差异

日本独立游戏环境:缓慢增长

五十岚孝司在KONAMI工作了24年,这在美国是难得一见的,但在日本却很常见。他认为,这种环境使得日本的独立游戏产业增长缓慢。

他从大公司出走,这种经历在日本的独立游戏领域很普遍,但他自己依然对《血污:夜之仪式》被贴上“独立游戏”标签而感到十分惊讶。

日本独立游戏环境:逐渐接近欧美

尽管存在着明显的区别,但五十岚孝司依然认为日本的独立游戏环境将会越来越接近欧美,独立游戏团队和游戏成本会有大有小,呈现繁荣兴旺的态势。

他认为,日本游戏市场正在出现这个变化,有很多大发行商开始支持独立游戏了。

《血污:夜之仪式》的制作与发行

发行商505 Games:支持独立游戏

《血污:夜之仪式》的发行商505 Games是一家支持独立游戏的厂商。五十岚孝司表示,505是一家欧美发行商,能够让他的日本团队与全球玩家联系起来,这一点尤为重要。

505帮助ArtPlay工作室管理众筹出资者与《血污:夜之仪式》玩家群体的反馈意见。在505参与之前,五十岚孝司的团队只能通过论坛帖子来挑选他们认为有意思的内容加以回应。

ArtPlay:致力于制作自己想要的游戏

五十岚孝司和《血污:夜之仪式》团队在回应方面依然非常苛刻。他们对这款游戏有责任,如果有一些他们不认同的东西却加到了游戏里面,那谁来负这个责任?

五十岚孝司表示,他们不会去考虑目标受众之类的东西。如果总想着全球玩家喜欢什么或是欧美玩家喜欢什么,那肯定不行。

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评论列表
  1. 我觉得单机没死,像我就超迷经典单机 。