《我是刹那》IGN7.5分:雪原深处,希望与感伤交织之旅
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《我是刹那》:独特JRPG体验,冷彻格调与悲剧故事
《我是刹那》并非简单地模仿《超时空之轮》和《最终幻想6》,而是以其独特的魔法和技能系统,以及充满矛盾的角色,为玩家带来全新的JRPG体验。游戏中的平衡性问题虽略有不足,但整体风格调子成熟,故事情节引人入胜。游戏以冷彻的格调贯穿始终,无论是凄美悲凉的钢琴曲,还是灰蒙蒙的画风,都营造出一种残忍的空旷感。故事讲述的是一个悲剧,在破碎的世界中,人们对抗崛起的威胁力量,而所有创意元素都在反应这个世界观。
独特的角色与故事
游戏中的角色故事独特,不同于其他日式RPG的套路。玩家扮演的是一个雇佣兵,任务是将一个18岁的青年送死,以换取人类苟延残喘的机会。这种设定让每个角色的行为和动机都变得十分独特,不同于其他日式RPG的套路。游戏中的剧情节奏和流程非常合理,每个角色都有自己的瞬间,情节紧凑,没有拖沓。虽然故事看似眼熟,但每个角色背后都有动人的故事,让人印象深刻。
独特的魔法技能系统
《我是刹那》的魔法技能系统为玩家队伍自定义带来了许多选择。每个角色都有自己独特的主动技能,同时通用一套被动技能。随着技能的使用,可以提升熟练度,进而产生额外效果。游戏的核心设计借鉴了《超时空之轮》和《最终幻想6》,但其他元素却让它独树一帜,整体深度和复杂度大幅提升。战斗系统引入了第三种资源“奇点”,可以暂时改变许多属性,让游戏更加丰富充盈。
战斗系统与平衡性问题
虽然战斗系统很有深度,但玩家却很容易变得太强大,让游戏失去挑战。制作组通过调整技能伤害或者怪物抗性来平衡某几个过于强大的技能,但效果并不理想。游戏加入了一个独特的系统作为修补,玩家灭敌的方式决定了物品掉落的种类,鼓励玩家使用多种战斗方式。这种设计并没有完全解决战斗平衡性问题。
总结
《我是刹那》存在一些战斗平衡性问题,但并不妨碍它讲述一个凄美动人的故事。所有剧情NPC都不完全是遵照俗套设定的正派角色,或者专门插科打诨的喜剧调剂角色。游戏的通关流程并没有被老派RPG冗长的对话过场填充,而是采取了各种创新的方式避免了这种形式。虽然存在一些瑕疵,但《我是刹那》依然是一款值得尝试的JRPG。
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