武侠巅峰对决!揭秘国产游戏独家战斗秘籍
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国产武侠游戏:战斗系统创新是关键
一款武侠游戏若想成为经典,不仅要在装备、武学和剧情等方面符合武侠特色,更需要创造更多新鲜的元素让玩家去追求和钻研。对于国产武侠游戏来说,剧情和武学能钻研的新元素并不多,而真正能钻研的、并推动国产武侠游戏发展的重点则在“战斗系统”上。
战斗系统:武侠游戏的核心
除了游戏画面、故事剧情等方面的直观感受外,战斗系统作为武侠游戏最为核心的内容之一而备受玩家关注。无论是回合制也好,半即时也好,战略类也好,动作类也好,节奏感、打击感、爽快感,在每一种的战斗系统中都是最基础的存在。流畅的战斗节奏可以让游戏不再拘泥于节奏的沉闷,而实在的打击感和爽快度可以让玩家有更加真实“武侠”体验。
国产武侠游戏:战斗系统创新之路
从单机到网游,国产武侠游戏不乏一些经典的产品。著名的有如“三剑”,是国产RPG类的代表作品,其他诸如《流星蝴蝶剑》、《秦殇》、《刀剑》等,在战斗系统方面也各特色不一。相比较日本的动作类游戏,就会发现问题的所在:即使在国内容易被玩家接受的战斗系统,却很难被世界玩家认可。中国特色的武侠战斗系统如何实现自我突破而被接受认可呢?
回合制战斗:缺乏战略性的系统
国产的RPG经典武侠游戏,大多数采用的的是回合制战斗系统。虽然一定程度上降低了玩家的操作难度,但是同时也降低了玩家对于游戏的探索和体验相对“丰富”的战斗系统的乐趣。仙剑系列几代作品,对于战斗系统中的“节奏、打击感”等内容的把握,多少是让人失望的。很多国产游戏,包括大宇双剑,战斗系统被设定地越来越简单,攻击方式也越来越少,以至于原本就变化不多的回合制战斗因为“丰富度”降低的关系更加地让人乏味、缺乏战略性。
国产单机游戏:战斗系统创新困境
国产单机游戏发展到现在,在回合制对战系统上无法有太多的创新,而在ARPG、ACT等游戏类型的制作商又缺乏游戏开发经验和改革勇气。在如此恶性循环下,国产武侠游戏越来越被玩家抨击和指责。玩家期望的“武侠”中对战即时性、多样变化性等又如何在战斗系统中来体现呢?
《剑侠情缘网络版3》:武侠的形似神离
《剑侠情缘网络版3》采用类似格斗游戏的武功动作系统,武学设计依据金庸、古龙等经典武侠小说设定,号称富含古韵的招式动作结合精致的武学特效,以及经脉系统的确让喜欢武侠的玩家眼前一亮。《剑网3》在战斗中,跳起来打怪的动作姿势设计非常不自然、不流畅。喜欢PVP的玩家,在游戏的操作方面也会有很高的要求,然而剑网三中无论战场还是插旗,都很难体现出操作所带来的优势。
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