《无限狂欢!漫威VS卡普空7.0分评测》

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卡普空与漫威的梦幻联动:一场视觉与技术的盛宴

卡普空与漫威的携手合作,在游戏领域掀起了一股热潮。这种合作不仅源远流长,而且从实际效果来看,更是一种双赢之举。钢铁侠、美国队长、绿巨人等一众超级英雄的登场,让《漫威VS卡普容》系列天然就具备了对数量庞大的美漫粉丝的吸引力;而卡普空在开发格斗游戏方面的技术沉淀,则为游戏质量提供了天然保障。

《无限》:深度与欢脱并存,却喜忧参半

作为超级英雄大乱斗题材的格斗游戏,《漫威VS卡普容》系列在保持着欢脱愉快主基调的也不乏研究和把玩的深度。这个系列的最新作《无限》延续了这一特点,但最终表现出来的效果确实喜忧参半。大幅进化的战斗系统让它在游戏玩法层面上达到了系列巅峰,但是彻底崩坏的人设和Steam版不稳定的网络问题,又让它的魅力大打折扣。

画风崩坏:人设问题引发争议

首先有必要谈谈这款游戏目前争议最大的人设问题。诚如大家所见,这部作品大多数角色的建模都糟糕得不堪入目。美国队长胸脯上和肩膀上一坨坨大得不自然的肌肉,已经远远超出了“健美”和“性感”的范畴,它们看起来更像是排布得密密麻麻的肿瘤。春丽和但丁看起来就像是刚经历了一场失败的整容手术,每一次看着他们扭曲的脸庞,我都会产生一种置身于国产山寨漫展的既视感。钢铁侠的模型乍看之下似乎还比较正常——可一旦当他打开面罩露出脸庞,就会立刻原形毕露……

人设问题影响游戏体验

造成这种状态的原因,可能和卡普空需要一个相对统一的画面风格有关。毕竟各个超级英雄原本的画风天差地别,生硬地拼凑在一起肯定会让人感到突兀。如果不对人设进行一定程度的调整——你可以试着想象一下直接把喜羊羊、路飞、草薙素子、休•杰克曼、以及彩虹小马从原本的作品中抠出来,然后强行PS成一副全新的海报会是什么样子……卡普空在以前的作品中其实把各个作品的画风都融合得比较恰当。可是很遗憾,这一次明显整容失败了。

故事模式:索然无味,节奏拖沓

《漫威VS卡普容:无限》可能是这个系列史上第一次真正对叙事赋予了足够重视的作品。它讲述了一个情节完整的故事,并且比较得体地把漫威世界观和卡普空旗下各个游戏融为一体。但是很遗憾,这部作品在叙事层面上的成就恐怕只能仅限于此。

叙事水准有待提高

由于没有给登场的海量人物划分主次轻重,平均下来每个超级英雄都只能在非常有限的若干个镜头中露脸。他们的台词大多都是毫无营养的吐槽和俏皮话,对情节推动和人物塑造基本上没有帮助。在叙事水准上,它和《不义联盟》之间大致还有十个《死或生》的差距。

总结

以上就是非法玩家原创的《漫威VS卡普容:无限》解析,更多深度好文请持续关注本站。

《无限狂欢!漫威VS卡普空7.0分评测》

评论列表
  1. HeHim 回复
    漫威VS卡普空超爽!玩法带感,我玩得超嗨,7分实至名归。