万象物语技能系数解析,深度揭秘效果伤害奥秘
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万象物语中技能伤害如何计算?本文详解技能系数与技能效果的叠加机制,解析伤害公式与实战应用,助你打造最强阵容。
伤害等于技能基础值乘以技能系数与效果增益的叠加倍率。
除安可外,其他增伤类增益多属技能效果范畴,部分英雄技能名称虽未标明技能效果,但实质上仍归为此类。
一名普通类型黑位角色,基础伤害为10000,搭配庞sp(提供20%技能系数)和璃(提升30%普通技能效果)作为参谋,并享有30%的增伤buff,最终伤害计算为:10000×1.2×(1+0.3+0.3)=19200。
尽管技能系数看似优势明显,但在增益层数较少时,高数值的技能效果更具优势。例如,50%的技能效果相比20%的技能系数,在加伤增益不足5层时表现更强,只有叠加至5层以上二者才基本相当。
技能效果系数减一等于公式中buff数量乘以0.3的结果。
5.buff数量=(50%/20%-1)10/3=5
加法效果相同,技能系数与伤害为乘法关系,需平衡才能提升输出。
若已有高人分享过相关内容便罢,否则日后我将补充一些内容。
最终我带系数离开了千雪