五行相生相克真相探秘,门派奥秘全新解读

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在我的门派中,五行克制真的如你所想吗?火克金、水克火,但同一回合火枪打水盾伤害一定更低?本文通过实战实验与数据推导,揭开五行克制背后的真相,答案可能出乎你的意料。

除了标题中的问题,以下还将解答其他几个疑问。

五行相生相克真相探秘,门派奥秘全新解读

金剑的穿透效果是否在首次攻击时生效?木剑的加速效果如何触发?伤害波动是否存在固定范围,具体数值又是多少?

结论的得出基于实际推算与实验数据分析,并非依赖内部消息。所有内容均源自个人研究,通过具体计算和实战测试验证结果。撰写时会详细呈现研究思路与过程数据,便于有兴趣者自行验证与复现,确保方法透明、过程可循,力求客观真实地反映实际情况,增强结论的可信度与实用性。

冗长的过程描述难免让人失去兴趣,因此开头直接呈现关键问题的答案更为高效。

五行相克如何计算?若对方使用金属性护盾,本回合换用火属性武器是否比木属性造成更高伤害?

关于后半部分的问题,答案并非绝对。接下来解释前半部分内容。许多人误以为五行克制是在单个回合中仅根据双方当前使用的武器属性进行即时判定,但实际上并非如此。倘若真是这样,官方就不会有关于五行克制最高可达到何种效果的说明了——因为若为单回合判定,克制关系带来的增减伤害便会成为固定数值。这种情况显然不符合实际设定,也间接说明了五行克制机制另有规则。真正的判定方式是:将我方角色所装备的三件武器的整体属性,与对方三件武器的属性进行全面对比,综合判断出最终的五行克制关系,而非简单地依据某一回合某一把武器的属性来决定。这一机制更加复杂且具有策略性。

聚个例子:

我方武器依次为土剑、水剑、火剑,对阵对方三把水剑。无论使用哪一把对战,输出伤害均处于同一水平(因存在浮动,不保证数值完全一致)。即使将我方武器顺序随机调整,每把剑的伤害表现依然保持相同水准,整体输出不受出战顺序影响。

当我方与对方的武器属性及五行总数确定后,无论怎样调整武器出场顺序,五行克制的结算系数也随之固定。实际对阵时,具体哪把武器对应对方哪把武器影响不大,因为由五行克制机制所决定的伤害加成或减益系数始终保持不变。若仍有疑惑,可参考以下公式理解其内在计算逻辑。

如有疑问,可查看我的另一篇帖子了解详情。

金剑的穿透增益效果是否会影响其攻击时造成的伤害结果?

A2:有。

金剑出手当回合有特效,那持木剑的回合是否也能获得其加速增益效果?

伤害波动存在范围限制,具体数值依据不同技能或武器而定。

伤害范围在原值的90%至110%之间浮动,上下波动幅度为10%。

若不关心推导过程,至此即可离开;后续内容将详细阐述结论的形成脉络。

上述四个问题通过设计三个实验,对前三个进行验证求解,并对实验数据进行处理分析得出结果。

先展示图片,图中各部分含义随后将详细解释

上图是数据处理后的结果,暂时不理解也没关系,后续会详细说明。

为解决第一个问题,我制定了以下实验方案。

实验1:

验证五行克制是否受本回合双方属性影响。

②实验器材:

我方已备好木剑、火剑、金剑各一把,均由战斗人员携带。这三把均为化神级五行武器。选用金剑而非水剑,是因后续实验需使用金剑,且出于成本考量。本次实验中,金剑的穿透增益效果不会影响验证目标,故不影响结果准确性。

奶妈携带盾鼎负责治疗,坦克使用金刀盾承担伤害,辅助选择土印鼎清除敌方前排的防御增益。由于对手机制类似岩羊,前排会叠加减伤护盾,土印可有效驱散此类效果,提升输出效率。我方通常上四人应对此类情况(实际两人即可,但我的坦克生存能力不足)。

目标为通天塔第51层的怪物,阵容包括前排两名属性为金、木、水的防御型单位,中间是BOSS,后排两名治疗。本次任务仅需采集前排两只防御单位受击时的数据,因此重点关注这两只单位即可。

Ⅳ、站位如图

首排左起第一位是奶妈,第二位是携带双土印的大师兄。

第二排是肉盾;第三排则是今日的主力战斗成员。

③实验原理:

通过固定敌方怪物的五行属性,调整我方武器的使用顺序,观察伤害变化,以验证五行克制是否依据每回合双方当前武器的五行属性实时判定。首先采用木剑、金剑、火剑的顺序攻击两个目标,记录各轮有效伤害;随后更换为火剑、金剑、木剑顺序重复实验并记录数据。每三回合构成一个完整循环(如第1至3回合为第一轮,第4至6回合为第二轮),重点比较两组实验中每一轮回合内第一把与第三把武器对目标造成的伤害是否相近。若伤害水平一致,说明五行克制可能按当次出手武器属性独立判定,且存在稳定克制关系。

数据记录与处理方法

由于实验时间较为久远,目前仅保留了实验二的部分原始数据,其余两个实验的详细记录已遗失,只留存了三个实验经过汇总与处理后的图表。每个阶段的数据我都曾做过完整记录。现就上传的第一张图所涉及的实验一内容进行说明:该实验共设置了两组对比测试,两组之间的唯一变量是战斗人员所持武器的使用顺序,其他条件如我方阵容配置和攻击目标均保持完全一致。其中,A组的武器施放顺序为木、金、火,B组则为火、金、木。每次攻击产生的有效伤害数值均被逐一记录,并依据实际伤害范围进行归类整理,最终将数据汇总并呈现在图表中,形成第一张图的展示结果。需要注意的是,若他人依此方法复现实验,具体数值可能因角色装备属性和面板差异而有所不同,但整体趋势和表现方向应基本一致。

⑤实验结论:

将A组的A1木剑与B组的B1火剑对比,二者造成的伤害相当;再将A组的A3火剑与B组的B3木剑对比,伤害水平依然一致。由此可见,五行相克所产生的伤害加成效果,并不受武器摆放顺序的影响。

别担心,前面的实验已经解释了很多内容,后面的两个实验和一个计算只是数据和方法略有不同,得出的结论也各不相同,整体理解起来会轻松许多。

针对问题2,设计了实验二与实验三两项研究。

实验2:

测试金剑穿透效果是否提升首次攻击的伤害输出。

实验器材:配备两把木剑与一把金剑,均为化神级别,共计三把,其余设置同实验1。

实验原理:将战斗人员的武器依次设为木剑、金剑、木剑。通过比较每轮中位于金剑前后的木剑与金剑自身的伤害值,分析金剑在当前回合是否产生实际效果。

这次打怪的视频用于数据收集,虽然波动范围较大,效果不够典型,看起来差异不明显,但暂时没有更合适的素材了,先用这个凑合一下。

实验数据及其分析处理

实验二已寻获部分数据

图中横线区分了六次挑战通天塔第五十一层的战斗过程,每次战斗最多进行十回合以采集有效数据。每行代表一轮三回合的输出情况,记录的是三把武器对敌方前排两只龟龟造成的伤害数值。标注死了表示我方角色在该回合阵亡;闪代表敌方龟龟成功闪避攻击;buff说明敌方开启了防御类增益状态,由于土鼎未能及时清除该状态,导致该轮数据无效,不予统计;走神了则表示本人在该回合注意力分散,未能及时记录实际伤害结果,故缺失对应数据。

将上述具体数据汇总,形成一个综合的伤害区间,最终得出初始图表中实验2的结果。

⑤实验结论:

先前已证实,武器的摆放顺序不会影响五行克制机制所带来的伤害加成系数。通过对比每轮中第一把木剑(C1)与第三把木剑(C3)的伤害表现,发现C3比C1高出约25%,这一增幅恰好与化神金剑提供的25%穿透效果相符,说明金剑的穿透属性对目标怪物确实起效。在此基础上,进一步比较C1与第二把出手的金剑(C2)的伤害数据,两者之间同样存在约25%的差距。由此可见,金剑所附带的穿透增益效果在其自身攻击时即可生效,表明该buff能直接提升当次攻击的伤害输出,而非仅作用于后续武器。

实验3:

实验三将武器替换为金金木,旨在进一步验证实验二的结论。实验前预计三把剑造成的伤害应处于相近水平,并通过实战数据进行对比。经记录与整理实验数据后发现,结果与预期一致。由此可见,金剑的效果可延续两个回合,即出手当回合及其后续一回合均能发挥作用。

关于问题三的木剑加速机制,验证方法其实非常简单,无需记录数据(我曾实验过,此处仅分享思路)。

设定两名角色,分别记为A和B,其中B手持木剑,其余配置不限,只要不额外引入木剑以免干扰实验结果即可。要求A的基础移动速度略快于B,但B在装备木剑后,其速度提升百分比(如化神木剑提供14%加速)使得总速度反超A。具体而言,需满足:A的速度大于B的原始速度,同时小于B乘以(1+速度加成系数),例如1.14倍B的速度,即 A > B 且 A < 1.14B。

准备好配置后,随便挑战一个怪物,观察AB双方的出手顺序在木剑使用后的变化。我发现当B使用木剑的那回合,出手比A慢;但在木剑使用后的下一回合,B会优先于A行动。这说明木剑带来的加速效果实际只在使用后的下一个回合生效。

四、问题4中的范围是如何确定的?

这个假设相对宽松,前提是官方默认上海波动的上下幅度相等,即上涨多少就相应下跌多少。在此基础上,计算起来就简单多了,直接按对称波动处理即可得出结果。

设原始伤害为a,波动幅度为正值k,波动后的最小伤害为c1,最大伤害为c2。

解方程:a(1-k)=c1;a(1+k)=c2。

进行了三个实验,共有四组不同数据,其中c1和c2均可代入。将对应数值代入计算后,得出k的近似值为10%,这一结果较为合理,符合程序员通常采用简洁数值的习惯。

至此结束,能看完你真了不起。

或许有人会质疑:搞这些有什么用?现在没人用这套路,实战才最厉害,算来算去根本没意义。

我做这些其实原因很简单:心中有疑问,便在力所能及的范围内寻找答案。这些内容或许当前版本派不上用场,甚至可能永远都用不到,但它们能帮助我们更深入地理解游戏机制。也许某天就会突然派上用场,又或者现在已有潜在用途,只是尚未被发掘。知识本身没有对错,就像买菜无需微积分或函数,但我们不能因此否定它们的价值。

终于忙完,又到凌晨一点,该休息了。朋友们晚安,记得好好照顾自己,多锻炼、多喝水,少熬夜,保持健康作息。