《为战而生》IGN评测:角色有趣任务无聊,揭秘游戏真相
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《为战而生》:一场混乱中的射击盛宴
《为战而生》这款射击游戏,以其独特的混乱风格,让我在游戏中体验到了前所未有的刺激。游戏的故事线虽然若即若离,但每个NPC都充满了个性,尤其是那些满口冷笑话的角色,让人忍俊不禁。而多人模式则巧妙地融合了MOBA机制,虽然有时网络状态不佳,但整体来说,游戏素质相当出色。
角色多样,技能丰富,每个角色都有独特的玩法
游戏中的24个角色各具特色,每一个都能立刻抓住玩家的注意力。从标准的士兵角色Oscar Mike,到近战的恶魔-人类混合体Shayne&Aurox,每个角色都有不同的技能搭配和成长多样性。玩家在一场比赛中可以升级并选择技能数的机会共有10次,必须随机应变选择技能搭配,这种玩法与其他MOBA游戏如出一辙。
搞怪角色Orendi:技能多变,玩法独特
其中,我最喜欢的角色是长了许多手的魔法师Orendi。她的1级技能就非常有趣,玩家需要根据场上的情况随机应变选择技能。她的近身攻击Nullify(无效化)可以搭配快速突进技能,也可以搭配护盾瞬间补满,究竟如何取舍取决于你的打法。她的Shadowfire Pillar(暗焰火柱)可以进化成距离更远、伤害更高的形态,也可以进化成连续释放第二次火柱的效果。
角色多样性带来的战术考量
在游戏中,每个角色都有其独特的玩法。例如,当团队里需要火力输出点的时候,Montana会面临微妙的选择,究竟是在机关枪过热的时候回复生命还是在机关枪冷却的时候回复生命?这些抉择会变得非常艰难,这是在普通射击游戏的剧情战役中很难遇到的。我非常喜欢这些激烈战斗中的战术考量,它让每个角色都显得独一无二。
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