《为战而生》能否笑到最后?揭秘游戏行业巨头Take-Two的悬念
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《为战而生》销量前景展望:能否超越《无主之地》尚待观察
近日,R星母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick在一次财务电话会议中表示,目前还无法断言《为战而生(Battleborn)》能否取得与《无主之地(Borderlands)》相媲美的成功。
在会议中,Zelnick提到,《为战而生》的创意总监Randy Varnell曾表示,该游戏的开局非常“稳健”,销量已超过《无主之地》刚发售时的成绩。Varnell还指出,《无主之地》在上市两个月后卖出了200万份,整个生命周期内销量达到700万至800万份。尽管《为战而生》在英国游戏销量榜上连续一周位居榜首,但北美市场的情况尚不明朗。
Take-Two CEO:对《为战而生》前景持谨慎乐观态度
尽管《为战而生》目前的表现令人鼓舞,但Zelnick表示,现在就断言其成功还为时尚早。他认为,虽然《为战而生》的评分和玩家反馈都很好,但还无法确定其未来走向。
Zelnick表示:“《为战而生》的评分都挺好,消费者们也挺喜欢。现在已经有许许多多的人加入了《为战而生》的玩家队伍之中,并非常享受游戏所带来的体验。但我个人不太希望你们这么早就去断言说《为战而生》一定会遵循和《无主之地》一样的发展路径。现在还没有可靠的信息支撑这一论点。”
Gearbox CEO:对《为战而生》投入巨大,但结果未知
在今年二月份,Gearbox的CEO Randy Pitchford曾表示,Gearbox为《为战而生》投入了巨大的资源,甚至超过了《无主之地1》和《无主之地2》的总和。他们目前还无法确定玩家们是否真的会喜欢这款游戏。
Pitchford表示:“我们对《为战而生》系列游戏的投入比对《无主之地1》和《无主之地2》的投入加起来还要多,然而我们现在一点儿也不清楚玩家们到底会不会喜欢这款游戏。”
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