王者降临三测深度解析:攻略秘籍全解析,助你战力飙升

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活动获取的徽章已全部兑换为兵书、技能石和战姬。

这里用简单直白的方式全面解析王降的方方面面,耐心看完并理解的人,必定能在开服后迅速成长为顶尖高手!

王者降临三测深度解析:攻略秘籍全解析,助你战力飙升

一.战姬篇

三测新大陆中,超级哈尼、库鲁达和太史慈的战姬被动尚未实装,可觉醒的角色为库鲁达与莉坦。

各新角色属性成长情况

角色分析与测评

莉坦的所有技能都受勇气属性加成,一技能伤害高于二技能,但二技能可打击后排且不会被反击。觉醒后不仅能解锁大招,还能提升自身勇气值,从而增强两个技能的输出。她的八维成长均衡,觉醒技能配合艾斯被动,能进一步提升持续输出能力。

缇娜猪与超级哈尼

可将两名盾兵视为石头人,防御越高,输出越强,越肉越能打。但盾兵本质偏重防御,伤害依赖缇娜猪二技能的加成才显成效。在提升防御的务必搭配韧性属性,增强抗打击能力,才能在前线站得更稳、扛得更久,真正发挥攻防一体的优势。

缇娜的属性成长略高于哈尼,但哈尼的一技能可规避反击,更适合在前排保持血量,兼顾保护与输出。被动方面,哈尼的免疫中毒效果明显强于缇娜每回合微量回血。缇娜回血量有限,在连续战斗中作用较弱。当队伍需保留残血单位由奶妈治疗时,让缇娜顶在前方承受伤害,利用其被动防御回血,也是一种有效战术运用。

缇娜减肥成功像变了个人,这觉醒也太励志了吧,简直像丁次附体!

③小乔治

该角色是当前唯一的治疗单位,虽非必练,但等级需及时跟进。每场清缴建议带上她挂机提升熟练度,确保其培养程度高于杂兵,以便实战中稳定发挥治疗作用。血量越低回血越多,谋略属性目前加点与否影响不大。一技能效果微弱,被动减伤不明显,实用性较低。

小乔治携手缇娜猪与超级哈尼,组成强力铁三角组合,感兴趣的可尝试娱乐体验。

④阿尔

一技能伤害偏低,主要用于对付移速较慢的敌人,或为敌方群体提供能量。被动技提升魔力,可增强自身敏捷,与二技能形成良好联动。只有速度足够快,先手释放群体加速才能发挥最大效益。在后期速度难以追赶敌人的关卡中,阿尔显得尤为突出。也可围绕他组建一支弓兵队伍,担任核心角色。

⑤多莉

与莉坦相似,这位勇者同样拥有受勇气加成的技能。登场时可为全体提升勇气,一技能伤害高于二技能,而二技能可穿透一排敌人且不会被反击。作为目前唯一的枪兵单位,常被用作前排消耗角色。不禁让人猜测,她的爆衣形态是否正是觉醒状态?

⑥库鲁达

第二位觉醒的战姬拥有全体范围伤害能力,技能效果受武力属性加成,觉醒化龙后还能提升自身武力。与莉坦不同,她释放觉醒技能仅需10点怒气,可多次施放,战斗中更为灵活。其普通技能受勇气属性影响,因此培养时需兼顾勇气与武力双属性成长。合理养成后,即便依靠普通攻击和反击也能打出可观伤害,持续输出能力强,适合频繁参战。

⑦太史慈

这位刺客角色较为特殊,具备远程普攻能力,可放置后排输出,并能反击近战单位。然而与剑士不同,新大陆机制下后排无法释放技能。刺客虽克制后排,但自身防御较弱,结合太史慈的被动特性,更适合在战斗中后手登场,提供支援与突袭。

开局旧大陆三大主力中,双核体系已无需多言。女仆虽因后期敌人速度提升而略显乏力,但加速即增伤、先手制敌的机制实在强势,技能设定合理。尽管如此,在部分低速关卡中她仍表现出色,例如四连战这类30级地图,敌方全体仍为321、322速度,明显获得官方变相扶持,发挥空间依旧可观。

八维属性详解

底部链接为我初次测试所做,三测结束后再正式补充完善。

若角色技能伤害仅受单一属性加成,其他三项新四维属性是否就无需提升了?

随着进程推进,副属性的实际影响远超预期。

以艾斯与仲达为例,艾斯全力提升武力后,即便加强防御和韧性,仍难以战胜库鲁达。由于符文等级受限于角色等级,此时适当增加勇气属性,可提升数百点反击伤害,有效节省资源投入,实现更高效的战力配置。

第二章第四节,以仲达对阵梅琳雅,提升百余点魔力后,可在承受对方每轮攻击的同时保持良好状态,有效清除敌方核心单位,战斗过程将变得相对轻松自如。

平a近似为武力与勇气的乘积,法术抗性约等于谋略乘以魔力,但实际情况更为复杂。

当某一属性达到较高水平后,提升另一属性的每一点都将带来显著增益。

当伤害或抵抗由两种属性共同决定时,如何合理分配资源提升属性效果最佳?

理论上提升平均属性最为理想,例如(x+1)×(x+1)大于x×(x+2)。这只是一个简单类比,感兴趣的朋友可以在下次培养角色时亲自验证,比如使用艾斯。继承后对比提升防御导致新旧属性差距拉大,与提升韧性弥补短板的效果,两者在减伤表现上的差异十分明显。

尽管旧战姬不断弥补短板,但受限于符文等级,始终难以达到新大陆战姬那般属性均衡的提升体验。无论初始还是成长属性,新战姬整体更为协调,各类成长差异暂且不论。唯独小乔治与众不同,作为新大陆的叛徒,她的存在显得格外特殊,打破了这一普遍规律。

许多老角色技能单调,缺乏新意。

老角色继承用于前期开荒,新角色整体更强?未必如此,若勇者结界削弱,旧战姬或将重回强势。真爱玩家无需纠结,喜欢就练到底。

说了这么多,属性提升建议如下:

角色核弹技能单体伤害,如艾斯魔王斩击等于武力乘以武力,主升武力,勇气适当培养;莉坦则相反。

角色的物理抗性由防御与韧性共同决定,建议均衡分配属性点。法正需注重速度与敏捷,其他角色除盾兵外应兼顾防御与韧性提升。

像仲达、缇娜这类角色,技能属性既影响伤害也关乎防御,如何平衡?

仲达以谋略为主,魔力为辅;缇娜侧重防御,韧性次之。属性培养需主次分明,合理分配资源。

内政体系功能拓展与升级蓝图

议事厅、甜品屋、兵营、码头依次排列

议事厅是核心建筑,兼具主城与税所功能,提供收入并解锁其他建筑等级上限,应优先升级。

甜品屋相当于姬魔遗迹与酒馆的结合体。虽然在王降中好感度仅用于解锁剧情,技能升级需依赖技能石,但因其提供关键资源与互动功能,战略价值较高,故优先级位居第二。

甜品屋升级后可提升打工收益、次数和槽位,还能为角色提供少量经验。与姬魔遗迹不同,此处打工不产出声望和材料,但依然能获得金钱、好感和钻石,是零氪玩家积累资源的重要途径之一。

兵营用于提升角色等级和基础兵力上限。在第三次测试推图过程中,兵营等级略低于主城通常也能满足需求。主城升级可解锁新关卡,但战姬等级往往难以同步提升,一方面越级挑战较为常见,无需过度追求等级;兵书资源有限,难以支撑快速升级。

码头等级越高,可购商品越优质,但需充足资金。建议优先解锁全部商品槽位,确保购物顺畅。

四、清理计划(符文、信仰、技能石、兵书、金币)

符文类似于姬魔中的材料,用于强化角色的八维属性。在姬魔体系中,提升武器需同步升级四系宝石,意味着无法单独强化某一属性。而王降符文则更为灵活,可视为姬魔九武器宝石系统的进阶形式,允许玩家专注提升单一属性,只需满足等级条件,无需兼顾其他属性同步成长。

以第三次测试推进至第二章主线结束为基准,八维符文的需求排序为:防御、韧性高于速度、敏捷,其次为武力、勇气,最后是谋略与魔力。符文升级所需经验逐级递增:1至9级每级需100经验,10至19级为200,20至29级300,30至39级400,40至49级500,等级越高,所需经验越多。

新四维优于旧四维,因老角色短板此前已阐明。

所有主力单位都需注重防御与韧性,连高级炮灰如缇娜、哈尼也不例外。法正、仲达若不提升韧性,极易被奶妈普攻秒杀,且仇恨值更高,生存压力更大。

出手速度决定了行动先后,却无法实现单回合多次攻击,也无法复制姬魔里那种一回合出手两三次的效果。尽管速度仍会影响拉人与待机节奏,但单纯堆叠速度已难制胜。随着关卡节奏加快,依赖高速角色逐渐乏力,即使将速度与敏捷升至满级,依然常被对手超越。如今战斗更讲究策略布局,而非一味追求数值压制。建议优先将仲达和女仆的速度拉满以保障关键行动,而艾斯这类移动力较弱的角色,敏捷适当培养即可,无需拉满,避免资源浪费,同时注意防范被弓手针对,合理分配属性才是取胜关键。

力量与勇气主要提升前排职业和剑士的伤害,现阶段主力培养艾斯,可辅以莉坦。

推图法师较少且易应对,仅仲达需魔力抗性,他人无需堆叠。小乔治可适当提升治疗量,增强队伍续航能力,整体配置更趋合理,确保战斗稳定推进。

2、信仰

声望等级与姬魔相当,提升信仰无需消耗金钱,现阶段除活动外仅能通过清缴获得。每升一级增加百余兵力,但对伤害的加成远不如技能石和符文。前期清缴性价比低,不建议投入,每日完成一次免费挑战即可。兵力等同于血量,既影响生存也关联输出。关于生成能力较易理解,至于输出机制,我将详细说明。

姬魔王的输出主要由符文或武器宝石决定,而伤害上限则受信仰或统帅属性影响。当攻击与防御的差距达到某个阈值后,伤害将不再提升。唯有进一步增强信仰或统帅,才能突破这一瓶颈,实现更高的伤害输出。

王降与姬魔的输出损耗均与战姬当前血量百分比直接相关。例如,若艾斯满血为1000,受损后剩余500,则实际伤害等于其满血输出乘以0.5。

增加500兵力后承受攻击,伤害值为满血输出的三分之二。

公式实际更为复杂,此处仅为简化说明。增加500兵力后,满血输出b虽略高于a,但百分比血量对伤害的影响更为关键,这正是艾斯在单挑中能否成功吸血的核心所在。

3.技能石

角色每升10级可提升一次技能等级,建议及时升级以享受更强战力,优先将主力常用技能升至满级,效果显著。

4.兵书

由于王降目前无法通过体力训练战姬来升级,只能依赖兵书获取经验。前期每次打工可获得二十余点经验,主力战姬坚持打工约一周,大概能升一级。

随着游戏进程推进,战姬与主城等级差距逐渐拉大。在无活动期间,清理兵书副本变得极为关键,其重要性堪比符文副本。当符文达到角色等级上限后,需依靠兵书持续提升,这一点不言自明。

5.金币本

王降的金币用途虽不如姬魔广泛,但前期资源紧张,需清缴项目又多,建议每天打一次免费副本,合理规划使用,避免浪费。

五.职业

不同于姬魔,新增刺客与圣职,兵种间不仅有单向克制,更存在相互制约的复杂关系。

刺客是魔剑分化出的职业,专克后排单位。当前太史慈与小龙女置于后排时无法施放技能,新人玩家需注意此机制,避免被误导。

圣职者,源自法师分支的辅助职业。

剑士即魔剑,依旧是最少天敌的职业。

其他职业大家应该都比较了解。

王降在建筑与战斗设计上较姬魔更为简洁,八维属性经此解析后也清晰易懂,整体体验更显流畅,值得深入体会与借鉴。

新增饰品、觉醒与待机功能,体验更流畅,尤其待机省去拉人调速的麻烦。剧情扎实,配乐出色,整体表现优秀,期待后续持续优化,丰富玩法内容,带来更完整的故事体验。